Xbox市場部主管:我們能擴大日式遊戲的影響力

2019-08-23

近些年,雖然微軟已經在北美佔據主導地位並且Xbox品牌在歐洲也是屹立不倒,但Xbox這家美廠始終沒有辦法在日本佔據一席之地。儘管日本的遊戲市場在近些年呈現下滑趨勢,但是依舊是全球主要的遊戲市場。

Xbox總監菲爾·斯賓塞之前嘗試過去和一些日本開發商進行溝通,想讓這些廠商的遊戲登陸Xbox平台,因為PS4和Xbox One之間架構的緊密性使日本開發商更容易將作品移植到微軟的遊戲主機。然而,他們似乎並沒有放棄這個想法,因為Xbox市場部主管認為他們可以幫助這些廠商擴大日本遊戲的吸引力。

Xbox市場部主管:我們能擴大日式遊戲的影響力

在接受外媒Twinfinite的採訪時,Xbox市場部主管Aaron Greenberg表示像世嘉和他們旗下令人驚訝的Xbox One本地化超級厲害的《夢幻之星在線2》的出現(《夢幻之星在線2》2020年春季登陸Xbox One),對日廠和Xbox來說是互惠互利的,因為它為微軟提供了以日語為主題的遊戲內容,並為遊戲擴大了一定的閱聽人,也許是對日式遊戲創造力的一種極大激勵。

Aaron Greenberg在採訪中說:“這(《夢幻之星在線2》登陸XB1)對我們和世嘉來說是一件互利雙贏的好事,促成這種合作是菲爾(Xbox總監菲爾·斯賓塞)的功勞,是他帶著我們的團隊一遍又一遍不厭其煩地去了日本。如果你和菲爾一起去了日本,看到他和開發團隊一起坐在那兒玩遊戲,沉浸其中,那真是太棒了,真的很有意思。這也是這個行業這麽有意思的原因。遊戲帶給大家的歡樂和人們對遊戲的熱愛是相互的,日本有一些世界一流的遊戲開發團隊,如果我們能幫助他們把他們的作品和創意輸送到更廣闊的市場,我們覺得那是極好的。

雖然,Xbox市場部主管Aaron Greenberg這麽說了,但是Xbox是否能擴大日式遊戲的影響力還得打個問號,畢竟索尼在北美也不是吃素的,再加上索尼本來就是一家日本廠商,微軟這麽說還是需要一些底氣的。

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