講談社藝術新遊《Catharsis~最後的畫室~》定檔12.1!Steam試玩版現已上線!

以遊歷名畫世界為主題的沉浸式藝術冒險遊戲《Catharsis ~最後的畫室~》確定將於2026年12月1日(周二)正式發售。
本作是一款步行模擬遊戲。玩家將在以梵高、莫奈、德拉克洛瓦、米萊、戈雅等名家畫作為主題打造的10個世界中展開旅途。在這些經由創作者視角重新演繹的名畫世界中,收集寄宿於其中的“記憶”。這種唯有遊戲才能帶來的高度沉浸式藝術鑒賞體驗,將為玩家帶來對繪畫藝術的全新感悟。
為回應試玩版玩家提出的“希望能自由選擇拍攝角度,記錄美麗的場景”“想拍出與名畫相同構圖的照片”等反饋,本作已確定追加“拍照模式”。
※拍照模式預計將在正式版中實裝。
■拍照模式確定將在正式版中實裝!記錄專屬於你的名畫體驗。

右:隱藏角色後,還能發現關卡中精心雕琢的細節
在本作美輪美奐的藝術世界中,玩家將邂逅無數令人想要珍藏、定格或與他人分享的美景與瞬間。開啟“拍照模式”後,遊戲將暫時暫停。玩家可以自由移動鏡頭,調整拍攝角度與畫面亮度,甚至隱藏角色,自由拍攝遊戲畫面。

左:可以從遊玩時無法觸及的獨特視角,定格美麗瞬間
右:尋找專屬於你的《星夜》吧!

左:即使在節奏緊湊的關卡中,也能放慢腳步,盡情沉浸於藝術世界
右:拍攝的所有照片均可保存至相冊
■《Catharsis ~最後的畫室~》簡介
【遊歷名畫世界的步行模擬遊戲】

玩家操控的角色無名無姓,對人類世界一無所知。主人公睜開眼睛,四周是無盡的空白。在神秘聲音的引導下,主人公踏入了一幅幅畫作之中。
人們過去的歲月被封存於畫作中。每當主人公走過了一幅畫,接觸了其中殘存的情感與生活印記,他對於世界和人類的認識便會更進一步。旅途盡頭究竟有什麽在等待著你,請用自己的雙眼去確認吧。
【以梵高、克裡姆特、莫奈等名家畫作為主題打造的10個世界】

本作的一大特色,是視角與操作方式會隨關卡(也即畫作)的不同而變化。有的關卡可以在3D空間中自由探索,有的採用橫向卷軸形式展開,還有的需要玩家乘船向前探索。每幅畫作獨有的表現形式與遊玩感受,將為整段旅程帶來豐富變化。
【與狼和貓頭鷹結伴同行】

主人公的旅途中,有兩位夥伴始終相伴左右:象徵本能與野性的狼與象徵智慧與理性的貓頭鷹。狼可以縱情馳騁,貓頭鷹能夠振翅翱翔。這兩位夥伴將幫助玩家更加自由、舒適地沉浸於畫中世界,展開自己的旅程。

左:莫奈《撐陽傘的女人》——與狼一同馳騁,感受拂面的風
右:貓頭鷹的能力可以讓玩家更加立體地欣賞畫中世界
【足不出戶即可享受的沉浸式藝術體驗】
本作希望給玩家帶來的並不是“站在畫作外部欣賞”,而是“行走於畫作內部”的體驗。這種進入名畫之中,感受其中的氛圍與記憶的體驗與在美術館欣賞畫作截然不同——玩家與畫作的距離被消除,能夠親身體驗畫作中的世界。每個關卡約需10至20分鐘即可完成,即使生活忙碌,也能盡情領略這些美麗的世界。

在遊玩過程中並不會Game Over,也沒有任何時間限制。放慢腳步,悠然眺望世界,也是享受遊戲的方式之
【故事概覽】
睜開雙眼,映入眼簾的是一個無邊無際的美之世界。
你甚至不知道自己究竟是誰,只是仿佛受到某種指引,在一幅幅名畫中開始了自己的旅途。
《夜晚露天咖啡座》中朦朧閃爍的燈火、《撐陽傘的女人》中輕柔宜人的微風,以及《吻》中令人屏息的黃金色空間。
旅途中,你那原本空無一物的心靈,將一點點盛滿色彩、光芒與美好的記憶。
走遍這10個世界後,你最終描繪出的究竟會是什麽?
這是一場追問靈魂歸所的沉浸式藝術冒險。
■《Catharsis ~最後的畫室~》試玩版現已在Steam平台上線!

試玩版收錄了兩個關卡,分別以梵高的《星夜》《夜晚露天咖啡座》和米萊的《奧菲莉婭》為創作主題。每個關卡約15分鐘即可通關。不過在遊玩過程中並不會Game Over,也沒有任何時間限制,玩家可以放慢腳步,悠然欣賞美麗而神秘的空間。
※試玩版中暫未實裝拍照模式。
■創作者簡介
Mana

移居海外後,因可支配時間增多而開始自學虛幻引擎,並著手製作遊戲。曾在Epic Games主辦的遊戲開發大賽“Unreal Quest 5”中獲獎。2024年2月入選講談社Game Creators’ Lab。本作是其出道作品。
■遊戲信息
標題:Catharsis ~最後的畫室~
平台:Steam
支持語言:日語、英語、簡體中文
類型:沉浸式藝術冒險遊戲
發售日期:2026年12月1日(周二)
售價:未定
試玩版:現已上線
遊玩人數:1人
開發商:Mana
發行商:株式會社講談社
版權標識:©Mana/講談社
■ 關於講談社Creators’ Lab
講談社Creators’ Lab是株式會社講談社第四事業本部於2021年6月成立的研發部門。
以“重新定義編輯”為理念,與各種類型的創作者建立聯繫,不局限於書籍和雜誌等形式,持續推出豐富多樣的內容作品。該部門由
・負責支持獨立遊戲創作者並策劃新遊戲開發的“講談社遊戲實驗室”
・運營匹配型漫畫投稿網站DAYS NEO等服務的“用戶生成內容媒體實驗室”
・負責支持獨立影像創作者以及開展全新影像企劃的“講談社電影實驗室”
・不限定領域、廣泛支持創作者成長與進階的“創作者助力實驗室”
・針對企業及地方政府面臨的問題,提出利用內容力量解決方案的“內容設計實驗室”
・由以製作人思維打造全新內容的“IP企劃實驗室”
等部門構成,在助力創作者實現夢想的同時,也運用“編輯”的力量,為企業及地方政府解決各類課題。
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