FS社與索尼因《黑暗靈魂》產生矛盾 索尼:我後悔了

2025-02-20

前PlayStation高管吉田修平聲稱,FS社不願意與索尼合作開發《黑暗靈魂》續作,因為FS社對索尼管理和處理遊戲的方式感到很失望。

《黑暗靈魂》由FS社與索尼合作開發。在遊戲開發期間,計劃本由索尼全球發行,但最終並未實現。

FS社與索尼因《黑暗靈魂》產生矛盾 索尼:我後悔了

雖然如今《黑暗靈魂》被認為是FS社流行的“魂like”遊戲系列的首作,但據說當時索尼並不看好這款遊戲的全球市場潛力。

由於遊戲難度很高且早期測試反應不佳,索尼決定不為英語市場本地化《黑暗靈魂》。相反,在美國該遊戲由Atlus發行,在歐洲則由萬代南夢宮負責發行。

在2012年接受Game Informer的採訪時,吉田修平詳細解釋了索尼決定不將《黑暗靈魂》本地化到西方地區的原因,承認最初他並不理解其中的魅力。

他當時回憶道:“對於我個人的《黑暗靈魂》體驗,我花了兩個小時玩這款遊戲,但兩個小時後我仍然站在遊戲的開頭,我認為這是一款糟糕透頂的遊戲,所以我把它放下了。”

FS社與索尼因《黑暗靈魂》產生矛盾 索尼:我後悔了

在接受Sacred Symbols podcast,採訪時,前SIE總裁吉田修平解釋說,索尼希望與FS社合作開發《黑暗靈魂》的續作,但開發人員拒絕了這一提議,並決定與萬代南夢宮合作,最終推出了《黑暗靈魂2》。

索尼後來在PS4獨佔遊戲《血源詛咒》上再次與FS社合作,吉田修平表示對此感到很高興。他說:“我們非常尊重宮崎英高,並且能夠再次與他們合作,《血源詛咒》是他最好的遊戲之一。幸運的是,這款遊戲在日本以外的地方真的大獲成功。我們在發行方面確實失職了,包括工作室管理方面。我們沒有看到自己正在製作的產品的價值。”

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