深感失望!多家公司對PlayStation放棄實體光碟做出回應
索尼宣布將於2028年停止支持實體PlayStation光碟,許多公司對此消息做出了回應。其中包括以實體遊戲收藏品聞名的iam8bit公司,該公司表示對此消息“深感失望”。

iam8bit公司表示:“實體遊戲對於遊戲的保存、所有權和消費者選擇至關重要,這些價值觀自2016年我們首次發行實體遊戲以來就一直指導著 iam8bit。”
該公司補充說,它將繼續秉持這些價值觀。iam8bit在結尾處表示:“實體媒體萬歲!”

iam8bit與暴雪、Remedy、Capcom、Annapurna和Xbox等眾多遊戲公司合作,推出實體遊戲和周邊產品。該公司還發行《Arc Raiders》和《女神異聞錄》等遊戲的黑膠唱片原聲帶。
該公司還通過其iam8bit Presents品牌投資和發行遊戲。

玩家此時的心情
遊戲租賃服務商GameFly也表達了失望之情,並借此機會向部分原訂閱用戶推出2.5美元的續訂優惠。
GameFly表示:“我們對今天關於PlayStation遊戲未來的消息感到失望,GameFly的運營團隊堅信實體產品依然重要。自公司成立之初,這一信念就一直是我們的核心。”

另一家公司,獨立遊戲開發商Aeternum Game Studios也對索尼的聲明做出了回應,表示其對遊戲實體版發行的承諾依然不變。
“我們承諾將全力以赴,確保在2028年初這個關鍵期限之前,將我們開發的每一款遊戲——以及那些正在開發中的遊戲——都以實體版的形式送到玩家手中。”
聲明還補充道:“行業或許會試圖改變發展方向,但我們不會放開你們的手。你們的書架上將繼續擺滿故事書。”


電子遊戲歷史基金會主任弗蘭克·西法爾迪也對消費者權益和其他相關領域的“不幸消息”表示遺憾,但他指出,對於專業的文物保護人員來說,“這並沒有你想象的那麽大的影響”。
“對於那些仍然更喜歡購買實體媒介遊戲的人來說,這是一個不幸的消息,這無疑是對消費者權益、二手轉售市場以及商業依賴實體市場的遊戲創作者的打擊。但從專業保存人員的角度來看,這所帶來的影響並沒有你想象的那麽大。
現實情況是,在過去20年中製作的絕大多數電子遊戲都不是為專用家用遊戲機制作的,更不用說壓製成實體媒介了。而且即使它們是以實體媒介發行的,首日數字補丁也幾乎是不可避免的,這意味著儘管光碟以一種可獲取的方式保存了數據,但它可能無法代表人們實際玩到的遊戲。博物館和檔案館已經為這種未來準備了一段時間,他們預料到將光碟放在書架上絕不是保存新遊戲的長期解決方案。
繼續讓我們感到困惑的是,行業究竟希望像我們這樣的機構為此做些什麽。如果平台所有者決定淘汰實體媒介和較舊的數字商店,那麽我們也希望看到像娛樂軟體協會(ESA)這樣的行業組織提供有意義的解決方案,讓檔案館和博物館能夠合法地保存純數字內容並使其可用於研究。大家都同意這是一個嚴重的問題,但ESA一再反對文化遺產機構為簡化這項工作而改革數字複製保護法的努力。行業需要在這個問題上進行實質性的坐下來談,因為要求博物館下載一份《GTA6》並寄希望於它在50年後還能運行,這根本算不上是保存解決方案。”

電子遊戲歷史基金會針對索尼停產PlayStation實體光碟的聲明





