《最後的生還者》總監:HBO給予劇版拍攝巨大自由度
《最後的生還者》的粉絲們正在為下個月做準備。我們知道,下個月我們終於可以坐下來,開始觀看HBO改編的這部劇的新一季。這部劇在最初首播時就讓粉絲們驚歎不已,在我看來,它是促使電子遊戲改編作品真正蓬勃發展的催化劑之一。當然,第一季對電子遊戲的劇情進行了一些細微的改動和擴展。以下就是電子遊戲系列的創作者尼爾·德魯克曼以及該劇的製片人克雷格·麥辛做出這些調整的原因之一。
在接受採訪時,尼爾·德魯克曼就為這部劇改編電子遊戲劇情發表了自己的看法。這源於製作團隊與HBO的一次對話。據尼爾所說,HBO堅持這樣一種理念,即劇中的動作和暴力場面只需達到講述故事所必需的程度即可。並沒有人要求加入超出觀眾理解尼爾和克雷格想要講述的故事情節所需的內容。
“這種方法對我們來說非常成功,雖然過程可能大不相同,但結果會是一樣的。所以,讓我們從宏觀角度來看這款遊戲。它的主題是什麽?對於這些角色,我們想要表達什麽?哪些是我們想要保留的關鍵要素,因為它們已經很有效了?哪些方面不太可行,因為……某些情節在遊戲中比在電視劇中效果更好,或者反之亦然?把角色置於與遊戲中不同的場景中……讓我們能夠進一步豐滿這些角色,然後我們就能以不同的方式了解他們,有時甚至比在遊戲中了解得更深入。”——尼爾·德魯克曼
因此,這讓團隊得以重新思考如何講述故事情節。在遊戲中,有時玩家是通過一個動作場景對某個角色有了更深入的了解,就像角色比爾在故事中的登場方式,這與HBO劇集中的呈現方式截然不同。
在對尼爾的採訪中,我們還了解到了他們編寫劇本時所遵循的過程。例如,對於新的一季,整體的思路是看克雷格如何看待這個故事。他們能夠展示遊戲續作的內容,這樣製片人就可以突出那些效果好的部分或需要調整的地方。
“作為已經和《最後的生還者 第二部》的編劇哈莉·格羅斯一起創作過這個故事、並且對其非常熟悉的人,我在參與其中時難免會有一些偏見,所以當我和自己、哈莉以及克雷格交談時,我盡量保持開放的心態。我們該如何規劃這一季呢?這些討論從第一季就開始了,並且在這一季還在繼續。首先,我想看看(克雷格)對這些素材的反應。他認為我們應該保留什麽?他覺得哪些地方可能存在問題?通常情況下,我們90%的觀點是一致的,然後我們就開始頭腦風暴。如果我們稍微繞個彎,會不會很酷呢?然後我們探討這個想法,如果我們覺得它真的能豐富故事,我們就採用它。如果它並沒有什麽幫助,我們可能會說,‘這是個很酷的想法,但我們先把它擱置一下。’ 然後我們就逐段逐段地推進故事。”——尼爾·德魯克曼
從那之後,就是一個嘗試理解在何處劃分劇集情節、如何在這種新的媒介中展示故事的一部分,然後不斷完善的過程。尼爾甚至還說,在即將播出的這一季中,有些情節是為後續季埋下的伏筆。目前還不清楚HBO是否會續訂《最後的生還者》,以便讓第三季能夠繼續講述《最後的生還者2》的故事。不過,如果真的續訂了,這些埋下的伏筆應該會有所發展並帶來回報。
目前,我們還需要再等上一小段時間,新一季才能首播。《最後的生還者》第二季將於2025年4月13日在HBO首播。