《生死格鬥6》開發團隊想要增強遊戲競技性 目標電競

2019-01-23

雖然《生死格鬥》系列可能還沒有達到《真人快打》或《街霸》之類的高度,但從它首次亮相近23年來,依舊以獨樹一幟的風格在格鬥遊戲屆站穩了腳跟。隨著3月1日《生死格鬥6》發售日的逐漸臨近,開發團隊Team Ninja的成員們也向大家透露了關於系列走向的願景。

《生死格鬥6》開發團隊想要增強遊戲競技性 目標電競

首先是更多的單人劇情環節。總監新堀洋平談到:“格鬥遊戲的粉絲群體分為很多不同類型。有的為了追求競技性,而有的則鍾情於故事劇情。我們開發團隊目睹了《街霸5》不包含故事模式所引發的爭議,意識到人們真的希望在格鬥遊戲中也有個故事模式。同時我們還發現許多粉絲熱衷於使自己的角色與眾不同,隨著《生死格鬥6》中角色定製的拓展,我們希望能滿足粉絲打造個人風格人物的願望。”

《生死格鬥6》開發團隊想要增強遊戲競技性 目標電競

其次是關於更強的競技性。雖然《生死格鬥》系列以角色深度服務粉絲和快速上手的戰鬥聞名,這不代表Team Ninja不想更加認真的做競技要素,他們希望該系列能夠進一步的走上大舞台。

“我們很自豪在《生死格鬥5》發售很久後,續作能夠成功的引起粉絲的熱議。而近幾年,我們看到格鬥遊戲在電競領域發展規模越來越大,我們真誠的希望和粉絲們合作,幫助《生死格鬥》系列拓寬領域,使其也能達到那種高度。我們的夢想是《生死格鬥》的粉絲規模能夠變大,吸引到各種各樣的新粉。”

《生死格鬥6》開發團隊想要增強遊戲競技性 目標電競

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團