《As I Began to Dream》今日正式發售!

2025-11-20

《As I Began to Dream》今日正式發售!

2025 年 11 月 20 日 – 手繪解謎平台遊戲《As I Began to Dream》現已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 與 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亞開發團隊 Strayflux 製作,新加坡發行商 Soft Source 發行。此外,開發商與發行商也欣喜地宣布,遊戲的 藝術設定集、原聲音樂和 實體版計劃於 2026 年推出,敬請期待!

一支由 David Paterson 製作、搭配印度尼西亞作曲家 JabFina 創作的新原創音樂的全新發售宣傳片,為玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙設計的夢境場景、引人入勝的解謎機制,以及精美的手繪動畫過場。

《As I Began to Dream》今日正式發售!

關於《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款畫面精美的解謎平台遊戲,故事發生在一名小女孩的夢幻靈境之中。玩家將踏上一場探索悲傷與失落的旅程,穿越由她的記憶與經歷編織而成的奇異世界,並通過解開各種謎題來推進故事進程。

《As I Began to Dream》今日正式發售!

在這個神秘的世界中,您將遇見形形色色的居民,並幫助他們解決問題。最終,您將向著遠方閃亮的燈塔 「黃金之塔(Golden Tower)」 前進,這座燈塔是 Lily 的希望之光與最終目標。在這趟旅途中,玩家將穿越這些夢幻般的領域,探索 Lily 生活的具象化記憶,找回她失落的碎片,揭開她進入這片神秘靈境的原因,並幫助她找到內心的平靜與接受。遊戲中的夢境世界反映了主角 Lily 面對失落的心路歷程。

• 拒絕(De年l): 溫暖而熟悉的世界;

• 憤怒(Anger): 充滿狂風和沙塵的荒漠;

• 討價還價(Bargaining): 奇異且充滿計算意味的土地;

• 憂鬱(Depression): 壓抑而沉重的氛圍;

• 接受(Acceptance): 漫長而艱難,但最終迎來光明與希望。

《As I Began to Dream》今日正式發售!

解謎玩法:挑戰與創意並存

遊戲擁有獨特的觸覺解謎機制,玩家需要通過交換、旋轉和移動場景中的方塊來解決謎題,推進故事進展。結合物理機制,以及傳送門、敵人和陷阱等額外元素,遊戲為玩家帶來充滿策略性的挑戰,但同時保持友好的難度曲線,適合所有玩家體驗。

手繪美術風格:童書般的奇幻冒險

整個故事從孩子的視角展開,遊戲的畫面與設計深受童書啟發。廣闊而迷人的夢境世界充滿童年的奇妙與好奇心,旨在喚起玩家童年翻閱故事書時那種溫暖與希望的感覺。

沉浸式音樂體驗

由印度尼西亞作曲家 JabFina 創作的原聲音樂將帶領玩家進一步融入遊戲的夢境氛圍。伴隨著 Lily 的每一步探索,平靜而憂傷的旋律讓玩家感受到內心深處的觸動。遊戲總共包含超過 37 首原創音樂曲目,提供完整的沉浸式體驗。

《As I Began to Dream》現已登陸 PC(Steam 與 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主機!

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關於 Strayflux

我們是位於印度尼西亞的獨立遊戲工作室 Strayflux,目前由 12 名成員組成,自 2019 年以來一直共同合作。我們的理念是:「追隨我們的夢想,創造遊戲。」

像一隻迷路的小狗一樣,我們在沒有指引的情況下,依靠本能學習,找到自己的方向。我們專注於打造擁有溫暖手繪藝術風格的 2D 遊戲,並結合多樣化的玩法機制。我們的熱情驅動著我們,創造出我們真正熱愛的遊戲,並作為一個團隊共同努力。

關於 Soft Source

Soft Source 是一家總部設於新加坡的遊戲發行商,專注於推廣本地與東南亞的優質遊戲作品。我們熱愛與玩家分享那些擁有獨特視覺風格與吸引力的遊戲。

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本遊戲中的所有角色、事件與場景均為 Strayflux Studio 的財產,未經授權不得複製、修改或分發。本遊戲由 Soft Source Pte Ltd 發行。

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