Steam遊戲使用AI新調查 每三部就有一部但銷量不對等

2026-07-30

來自遊戲業界的資深製作人Sulka Haro日前發布了關於Steam遊戲使用AI生成現狀的最新調查報告,數據顯示如今AI應用新遊戲佔比已經來到了驚人的每三部就有一部比例,但是市場表現不佳,銷量完全不對等。

Steam遊戲使用AI新調查 每三部就有一部但銷量不對等

這本次調查以Steam平台從2023年7月到2026年7月全部發行的5萬3597部遊戲為對象實施。主題是關於Steam從2024年1月開始導入的“AI生成內容的公開”作品的調查,該類型作品的新作正在急速增加。另外,在這次的數據中也統計了後來追加了AI公開的作品。

Steam每年新作遊戲的發行數量持續增加,2023年新作的合計約為1萬4000部,2024年為1萬8000部,2025年為2萬1000部,新作數量大幅增加(來自SteamDB)。Sulka表示,沒有AI公開的新作遊戲從2023年每月約1030個,遲緩地增加為每月約1320個。

Steam遊戲使用AI新調查 每三部就有一部但銷量不對等

但與此相對,AI必須明示之後追加的2023年發售作品每月約13部,現在每月約增加到530部。根據時間的不同,AI公開的遊戲佔據了每月發行的新作數增加量的60~90%。現在新作的約3個就有1個是AI參與的遊戲。Sulka說,如果現在的趨勢持續下去,2027年~2028年的某個時期,AI參與的遊戲可能會佔據新作的過半數。

不過Sulka表示,儘管前述的新作中3個佔比1個AI參與遊戲入戲激進,但是向量方面的增長確是大幅度拉低的水準。AI參與的所有有著100件以上評論的遊戲,估計銷售數量達到3000部的比例,僅僅停留在沒有AI公開的遊戲中的約55%。

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