主機增長乏力PC勢頭強勁 分析師稱玩家選擇更豐富

2026-10-31

現在推薦PC遊戲再合適不過,但尷尬的是,如今組裝一台遊戲PC的難度也創下新高。主機市場增長乏力、早已進入成熟期,而PC遊戲成了整個行業年度增長的核心驅動力。PC平台常年湧現出更多元化的頭部遊戲作品,也有越來越多開發者(尤其是亞洲廠商)加大了對該平台的投入。但PC遊戲的核心優勢究竟是什麽?

主機增長乏力PC勢頭強勁 分析師稱玩家選擇更豐富

我就PC遊戲的增長話題,採訪了市場分析機構Newzoo的市場情報總監埃馬紐埃爾·羅西耶。PC平台的部分優勢顯而易見:比如PC玩家有Steam這個功能完善的核心商店,操作方式更豐富,支持鍵鼠與搖桿,模組支持更完善,畫質上限更高,而且PC除了玩遊戲、做直播之外還有更多實用價值。但除此之外,還有不少其他推動因素。

“我研究過這個問題,兩者的商業模式差異很有意思。”羅西耶在談及PC與主機的差異時表示,“PC平台的營收有一半來自內購,因為很多PC遊戲都是免費遊玩模式,大量作品都是長線運營的服務型遊戲。而主機平台目前仍是買斷製佔主導,是最核心的商業模式。”

不過即便在主機平台,最賣座的買斷遊戲也多是年貨體育系列,或是《決勝時刻》這類量級的大作,它們本質上和服務型遊戲類似,都是“體驗的持續延伸”。羅西耶說:“你可以把它看作是同一系列帶來的持續性收入。”

這種現象在PC平台沒那麽明顯。羅西耶補充道,一方面體育遊戲在PC端的體量小很多,另一方面“這多少也和閱聽人群體有關”。翻看Newzoo這類機構的報告,統計每月最賺錢、遊玩量最高的遊戲時會發現,PC平台總能湧現出更多新作和獨立遊戲,儘管榜單前十依然被《我的世界》《要塞英雄》《羅布樂思》這類頭部作品佔據。

《大步走》就是個很典型的例子:它在PS5上的用戶量更高,因為加入了PS Plus會員庫,但它在PC端賺的錢反而多得多。這款遊戲因BDS抵製運動沒有登陸Xbox,獨立遊戲神作《蔚藍》近期也做出了同樣的選擇。

羅西耶表示:“總體而言PC玩家的選擇更多。對很多獨立發行商來說,先在Steam、在PC端發售遊戲,反響好再拓展到主機平台,門檻要低得多。PC玩家的選擇更豐富,也就意味著頭部大作的集中度沒那麽高,畢竟可選的內容實在太多了。”

Newzoo預測,整體遊戲市場仍會保持增長,但“主機的增速會低於PC和移動端”。主機在亞洲市場的拓展一直不順,尤其是在任天堂和索尼的本土日本之外的地區,而PC遊戲在中國這樣的人口大國正蓬勃發展。此外,主機的定價問題也十分嚴峻,新一代主機的價格可能會勸退那些代代都換新主機的老玩家,更別說那些本就不願為核心平台更新換代的新玩家了。

PC端也面臨著AI數據中心需求推高硬體價格的問題,但Newzoo發現,即便如此PC遊戲依然保持增長。這不僅僅是新用戶增長帶來的,羅西耶認為,當下PC遊戲的入門門檻其實可能更低,畢竟“大多數家庭本來就有電腦”。談及AI帶來的成本上漲,羅西耶認為,AI對電子遊戲的初步影響對消費者來說偏負面,因為消費者陷入了被動,困在糟糕的消費市場環境裡動彈不得。

羅西耶發現:“過去兩三年裡,PC遊戲一直乘著發展的東風高歌猛進。這很有意思,因為回看2015到2020年,PC市場幾乎停滯不前,反而是主機靠著服務型遊戲、《要塞英雄》這類作品一路高歌。但現在情況完全反過來了。”

“主機似乎已經觸碰到了增長天花板,但PC還在持續增長。我今早剛和團隊討論過,我們可能需要上調2026年PC遊戲市場的增長預期,因為不少發行商上半年的PC端業績非常亮眼,部分實現了兩位數的高增長。PC市場的增長勢頭十分強勁。而且我認為,索尼此前決定將部分獨佔遊戲搬上PC,雖然後續有所收縮,但這也推動了更多玩家轉向PC平台——畢竟他們幾乎能玩到所有獨佔作品了。”

一旦體驗過PC遊戲,很多人就很難再回到純主機的遊玩方式。PC平台當然也有自己的問題——比如糟糕的移植優化、Windows系統的各種疏漏、繁瑣的設置調試,隨便就能數出三個。但肯定不止我一個人,越來越願意坐在電腦前玩遊戲,哪怕我依然喜歡窩在沙發上,守著我的三台主機。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團