拳頭新作《2XKO》將採用基於伺服器的回滾網絡代碼

2024-02-24

本周早些時候,拳頭遊戲和“Project L”項目負責人Tom Cannon終於公布了該遊戲的正式名稱《2XKO》。但公布的不止這些,Cannon還談到了即將推出的遊戲的網絡代碼,聽起來非常令人期待。具體來說,《2XKO》將採用基於伺服器的回滾網絡代碼,這意味著在線比賽應該在大多數連接下都非常穩定,無論是有線還是無線連接。

Cannon是在回應推特上關於該遊戲和格鬥遊戲界臭名昭著的“Wi-Fi戰士”(使用無線連接的玩家,據稱會在線格鬥遊戲中造成諸多問題)的玩笑時提到《2XKO》的網絡代碼的。在回復中,Cannon表示《2XKO》肯定會採用基於伺服器的回滾網絡代碼。有了基於伺服器的回滾,遊戲對玩家的連接質量依賴性會降低,因此理論上,即使是Wi-Fi玩家也不會像在點對點或基於延遲的遊戲中那樣影響比賽質量。

拳頭新作《2XKO》將採用基於伺服器的回滾網絡代碼

對於格鬥遊戲玩家來說,這應該是一個令人高興的消息,但也並不意外。拳頭遊戲花了很多時間和精力,確保《2XKO》的開發令人滿意。遊戲經歷了巨大的視覺變化,採用了卡通渲染風格,讓角色看起來很棒。標簽系統意味著你可以進行類似於《漫威英雄VS卡普空》風格的比賽,使用英雄聯盟角色進行2v2戰鬥,甚至可以進行4v4團隊戰。從“Project L”改名到《2XKO》讓粉絲們有些困惑,但隨著我們對這個名字越來越熟悉,它也會變得更加正常。

基於伺服器的回滾網絡代碼只是《2XKO》眾多消息中的一項小甜點。隨著今年晚些時候進行測試,預計2025年正式發布。

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