微軟CEO:我們的遊戲不掙錢 錢都讓UP主掙了!
微軟首席執行官薩提亞·納德拉表示,Xbox遊戲在YouTube上產生的變現收入,甚至比微軟自身獲得的還要多。
在近期接受《Hard Fork》採訪時,納德拉被問及Xbox的戰略規劃,以及該部門高管近期發布的內部備忘錄——備忘錄稱Xbox平台即將迎來徹底重塑,啟用全新商業模式。對此納德拉承認,Xbox目前正處於發展的十字路口。

納德拉回顧了Xbox平台25年的發展歷程,以及這家軟體巨頭深耕遊戲行業的漫長歷史。他提到,遊戲業務融入微軟品牌基因的時間,甚至比部分旗艦產品還要早,並以初代《模擬飛行》作為公司最早的軟體項目之一舉例。儘管擁有這樣的歷史積澱,也投入了數十年的資金,微軟仍在探索路徑,確保遊戲業務能夠實現經濟層面的可持續發展。
納德拉表示,微軟多年來一直在扶持和拓展Xbox平台,但並未從自身打造的娛樂內容中獲得與之匹配的收入份額。“我們面臨的問題在於,這些娛樂內容的變現方並不是我們。”他說道,“事實上,我們反倒一直在為這些內容補貼成本。更直白地說,Xbox遊戲在YouTube上的變現規模,已經超過了微軟自身的收益。”
創作者通過遊戲實況、攻略視頻和直播賺取廣告收入、積累閱聽人,這套生態體系確實有助於遊戲推廣、擴大閱聽人覆蓋面,但納德拉希望找到更有效的方式,將玩家的參與度轉化為Xbox自身的可持續商業收益。
納德拉明確表示,微軟不會推行讓玩家感到違和的變革。公司將繼續聚焦核心使命——打造優質遊戲與有吸引力的硬體產品,同時保障業務的財務可行性。他也提到了整個行業面臨的普遍壓力:雲計算與人工智能技術的需求推高了零組件成本,半導體與存儲芯片的供應短缺帶動了整個消費電子領域的成本上漲,PC、智能手機和遊戲主機均受此影響。
