黑曜石:新技術不應成為RPG遊戲的專注點

2020-07-12

隨著次世代主機PS5和XSX即將到來,很容易讓人陷入對所有新技術的狂熱中。然而黑曜石的CEO Feargus Urquhart,同時也是一名自1997年以來的開發者,想要提醒玩家,在打造一個好的RPG遊戲上,技術是最後考慮的事情。新技術並不意味能打造好的遊戲。

黑曜石:新技術不應成為RPG遊戲的專注點

Feargus Urquhart表示在黑曜石,PS5和XSX幾乎沒有給他們如何開發遊戲造成任何影響。他說RPG一直都是角色,故事,反應性和機構,都是和技術無關的東西。

“我認為這對那些想要購買新遊戲機的人來說是非常重要的,因為他們會對自己購買的新主機遊戲感到滿意。當我們最終解決這些問題時,我們將著眼於如何在不同世代的硬體之間實現平衡。但對我來說,超級重要的是,這並不是一種不同的體驗,你不會得到一半的任務。我們的理念是,無論在什麽平台上,都必須有相同的黑曜石體驗。”

外媒表示黑曜石CEO Feargus Urquhart的這番話也很有道理。隨著新主機首發、使用所有這些新技術的遊戲確實會引起大量的轟動,但從來不會留下任何遺產。又有多少遊戲因為他們的畫面或加載速度而成為經典?最終還是那些有著優秀玩法,有趣劇情和吸引人的角色的遊戲。永恆就在這裡。

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