分析師:上了XGP的遊戲將損失最高可達80%的首發銷量

2025-01-09

據外媒gamesindustry.biz主編Christopher Dring透露,上Xbox Game Pass訂閱服務的遊戲可能會損失高達80% 的首發銷量。

分析師:上了XGP的遊戲將損失最高可達80%的首發銷量

在InstalBase論壇的一次問答環節中,Dring就Game Pass對市場的影響發表了看法。

他說:“從經驗來看,加入Game Pass的遊戲可能會失去大約80%的預期銷售。如果是主流大作,這個數字會更少一點,但一般來說……看看《地獄之刃2》的銷量,或者《奪寶奇兵》的排名,甚至是《星空》。Game Pass顯然損害了Xbox上這些遊戲的銷量。”

“但是,如果遊戲是多平台,那麽Game Pass可能反而是有利。因為在Xbox上玩家激增,可能會對PlayStation 上的銷量產生巨大影響。”

Dring接著說,他對訂閱模式的效果感到“矛盾”,並表示這高度依賴於遊戲的類型和類別,“試試在現在的Xbox上發布一款沒有加入Game Pass的獨立遊戲……”

“但實際上,在2024/2025年,讓人們去玩你的遊戲是非常困難的。而訂閱服務可以讓遊戲出現在很多人面前。我們知道有很多玩家隻玩《決勝時刻》。如果這些玩家今年通過Game Pass獲取了《決勝時刻》,而且他們利用這個機會也嘗試了一些他們原本不會玩的Game Pass遊戲……很難說這不是一件好事。”

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