拳頭宣布推遲《英雄聯盟》排位模式“補刀指示器”上線
當你在一款MOBA遊戲裡投入了幾千小時後,很容易忘記入門時有多難。像《英雄聯盟》這樣的遊戲,可用英雄超過百位,還有各式各樣的裝備與野怪,哪怕是基礎操作也頗有講究。其中最核心的技巧之一便是“補刀”——也就是在敵方小兵瀕死的瞬間出手攻擊,確保擊殺並獲得金幣獎勵。

補刀上手並不容易,因此拳頭遊戲一直在嘗試推出一項功能幫助新手降低補刀難度:補刀指示器。該指示器會顯示小兵血量降至多少時會被英雄的普通攻擊擊殺,讓那些對自身傷害沒有直觀判斷的玩家能更輕鬆地補到刀。過去幾個月裡,這項功能僅在休閑模式中測試,而本周早些時候的更新公告曾表示,該功能將推廣至正常征召模式與排位賽。
玩家對這項功能的評價褒貶不一:一部分人支持任何能降低新手門檻的改動,另一部分人則認為應當保留遊戲的高操作下限。Reddit用戶TsundereeTease表示:“拳頭一直在簡化核心機制,還美其名曰提升可及性。補刀本來就是對線期的核心技術差距,連補刀都不會就不該打排位。接下來是不是還要給技能加自動瞄準?”
同一條帖子下,用戶garethh則沒有這麽抵觸。“在不影響遊戲對抗與博弈深度的前提下降低入門門檻,我覺得本質上不是壞事,”他寫道,“就算所有人都知道自己的普攻能不能收掉小兵,又能改變什麽?無非是讓休閑玩家、偶爾上線的玩家和補位玩家的體驗好一點而已。對線期的全部操作與博弈邏輯依然存在。”
針對這些反饋,拳頭遊戲在X平台發文宣布,將暫緩補刀輔助功能的推廣計劃:“我們需要獲取更多數據與玩家反饋,再決定是否在排位模式中加入該功能選項。因此在快速對局、人機對戰和正常征召模式中,我們會保留該功能,但默認保持關閉狀態,以此收集數據並持續優化。”換言之,這項功能未來仍有可能登陸排位模式,但已不再是板上釘釘的事。
