前索尼高管談實體光碟消亡:令人沮喪但有解決辦法

2026-09-06

近日前SIE全球工作室總裁肖恩・萊登(Shawn Layden)接受採訪,針對PlayStation即將走向無實體光碟的未來發表看法。他認為該局面令人沮喪,但並非無法解決。

前索尼高管談實體光碟消亡:令人沮喪但有解決辦法

此前有媒體誤讀奧地利工廠消息,稱索尼光碟產量將暴跌至原有10%。索尼DADC官方後續澄清,實際是整體產量下降10%,並非產能壓縮至原來的一成。2028年之後,2028年1月前發售的老遊戲光碟依舊支持重印補貨,只是不再為全新遊戲壓製實體碟片。

目前PlayStation光碟壓製工藝完全掌握在索尼自家手中,一旦索尼正式停止生產,第三方廠商沒有權限自行製作PS遊戲光碟。萊登提出解決方案:索尼可以效仿微軟模式,將光碟生產授權給第三方合規壓盤工廠,以此延續實體版的可能性。微軟當下正是通過授權“授權複製廠商”,交由外部工廠生產Xbox實體光碟。

萊登強調實體介質對於核心玩家具備不可替代的價值,收藏本身就是遊戲文化體驗的一部分。他說:“市場已經用實際購買行為證明,依舊有玩家願意購買實體版。現在只是索尼自己不想繼續生產而已。”

CDPR聯合CEO此前也表態,就算索尼不再提供光碟壓製渠道,《巫師4》依舊計劃推出實體版本,但該設想能否落地,取決於能否拿到PS光碟生產授權。萊登也承認這終究是企業層面商業抉擇,如果索尼不開放授權,第三方廠商就沒有辦法自主推出PS遊戲實體光碟。

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