2026CUSGA第六屆中國大學生 遊戲開發創作大賽正式開啟報名!

2026-03-05

2026CUSGA第六屆中國大學生 遊戲開發創作大賽正式開啟報名!

遊戲,不斷拓展的表達邊界

遊戲是一種系統化的表達,

它不只是螢幕上的畫面與代碼,

而是一次次規則的搭建、一次次選擇的試探,

是你把想法變成可被體驗的世界。

如果你也在做遊戲,

如果你也曾為了一個玩法反覆修改,

為了一個鏡頭、一次手感、一個情緒而糾結很久——

那麽,這不會只是一場比賽,

而是一段屬於創作者的旅程。

2026CUSGA第六屆中國大學生遊戲開發創作大賽正式開啟報名!

2026CUSGA第六屆中國大學生遊戲開發創作大賽由UGDAP大學生遊戲開發聯盟聯合CiGA中國獨立遊戲聯盟、GGAC數字藝術平台,在Hit Academy的支持下共同舉辦。同時,感謝特別合作夥伴漕河涇開發區“未來42·趣創”遊戲孵化基地對本次比賽的支持。

大賽面向全球高校在讀學生開放,支持自由組隊、跨專業協作,也歡迎個人參賽。無論你是否來自遊戲相關專業,只要你對遊戲開發抱有熱愛,願意在實踐中挑戰自我、完成一款真正屬於自己的原創遊戲作品,CUSGA 都真誠歡迎你的參與。期待與你一起,用創作回應熱愛,開啟一段充滿可能性的遊戲開發之旅。

關於CUSGA

中國大學生遊戲開發創作大賽(CUSGA)是一項大學生數字媒體技術競賽活動,也是目前國內影響力和認知度最高的大學生遊戲開發賽事活動。

大賽旨在設立一個客觀的創意展示平台,最大限度的讓對遊戲開發有熱情的大學生充分發揮自己的創意、想法和熱情。

大賽既考慮到遊戲開發相關專業的學生,也考慮到有意願製作遊戲作品但專業相關性比較低的學生群體,活動面向全國大學生開放,在作品評審方面會更注重遊戲玩法、創意創新、遊戲表達等,並鼓勵大學生開發者能以更成熟的遊戲開發角度去製作遊戲作品,在比賽的過程中也會在相關信息方面給到參考和分享。

同時大賽組委會也會積極向國內優質的遊戲公司、投資機構等傳遞大賽信息和人才信息,進一步建立就業和孵化對接。

賽事影響力|全國最具影響力的學生遊戲開發賽事

作為一項每年定期舉辦的大學生遊戲開發賽事,2026CUSGA第六屆中國大學生遊戲開發創作大賽在多方組織與行業力量的持續支持下,已逐步形成穩定、成熟的賽事體系。

自 2021 年首屆舉辦至今,CUSGA 已成功舉辦 5 屆,累計吸引 上萬名學生開發者 參與,覆蓋全球 500+ 所高校,共誕生 2000+ 款學生原創遊戲作品。多年來,比賽見證了眾多學生作品從課堂作業或個人嘗試,成長為具有完整形態的遊戲項目。許多大學生開發者就此成功步入了遊戲行業,多款遊戲作品也在比賽後成功上線。

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第一屆CUSGA中國大學生遊戲開發創作大賽決賽現場

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第二屆CUSGA中國大學生遊戲開發創作大賽決賽現場

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第三屆CUSGA中國大學生遊戲開發創作大賽決賽現場

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第四屆CUSGA中國大學生遊戲開發創作大賽決賽現場

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第五屆CUSGA中國大學生遊戲開發創作大賽決賽現場

國際參與與合作|多元文化背景下的創作交流

作為全球參賽人數最多的學生遊戲賽事,CUSGA吸引了來自海外高校的留學生及國際學生報名參賽,覆蓋數十個國家。多元文化背景與不同教育體系下的創作者在同一平台上展開交流與實踐,使賽事在創作方法、題材表達與系統設計層面不斷擴展邊界,呈現出鮮明而開放的國際視野。

CUSGA長期得到海外高校及國際遊戲企業的關注,知名國際發行公司Paradox Interactive(P 社)曾與CUSGA 合作加開專題賽道,圍繞策略遊戲方向進行體系化創作探索。多位海外高校教師與遊戲製作人參與評審和頒獎環節,與學生創作者進行面對面交流,如立命館大學映像學部教授竹田章作、立命館大學映像學部教授中村彰憲、南加州大學互動媒體教授Mike Fischer等。這種國際化的聯動不僅為大學生團隊提供了跨國交流機會,也讓團隊作品獲得更多海外遊戲行業的關注。

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比賽現場舞台展示|讓作品站到聚光燈下

入圍決賽的團隊,將登上 2026 CUSGA 決賽現場舞台,向評委團與現場觀眾介紹作品的創作初衷、核心玩法與設計思路。在展示作品的同時,開發者也將接受來自專業評委的提問與點評,讓創作被認真討論,讓努力被真實回應。

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專業評委團|來自行業一線的專業視角

CUSGA 邀請多位資深遊戲製作人、知名遊戲 UP 主、遊戲媒體人擔任賽事評委。評審將從玩法設計、完成度、創意表達等多個維度展開,力求公平、專業、有參考價值。評委不僅給出評分,也會結合自身經驗,為作品提供具體、可執行的反饋建議。讓開發者在業內視角下,理解專業判斷背後的邏輯與標準。

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就業與項目孵化機會|從學生作品走進遊戲行業

CUSGA 關注的不只是比賽成績,也持續關心創作者在賽後的發展方向。圍繞學生的就業選擇與項目延續,主辦方將為優秀團隊與個人,提供涵蓋團隊組建、項目孵化、資源對接等多維支持。在比賽的積累與推動下,不少參賽者成功進入行業、完成作品發行,或開啟屬於自己的獨立創作之路。

關於2026CUSGA

組織機構

主辦方

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聯合主辦方

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支持部門

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大賽流程

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評委介紹

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大賽獎項

綜合獎

最佳遊戲獎

最具潛力獎

最具人氣獎

單項獎

最佳視覺效果獎

最佳聽覺效果獎

最佳玩法設計獎

最佳劇情設計獎

“怪”好玩獎

最終獎項以當年活動為準

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獎勵設置

專屬證書、大賽專項獎金

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決賽入圍作品線下專屬展位

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“WePlay文化展”參展機會

WePlay作為中國最大的獨立遊戲展會,匯聚超多來自全球的高品質遊戲、文化展示內容及行業嘉賓,為觀眾提供了沉浸式的遊戲與文化體驗。活動以多元化的現場互動、知名製作人面對面交流以及線上資源為亮點,幫助遊戲開發者與玩家建立深度連接。2025年WePlay共吸引了來自13個國家和地區的300+參展方的500+款遊戲,共有20,000名觀眾與200名以上遊戲媒體&UP主來到現場,具備TOB和TOC兩端的巨大價值,是行業及愛好者每年最為期待的遊戲文化盛會。

參賽須知

1、報名截止日期內具有正式學籍的國內外在讀全日製大學生、研究生均可報名參賽。

2、選手可單人參賽,也可組隊參賽;可跨校組隊,每支隊伍不超過8人(包括8人)。

3、所有參賽的同學需要先在微信小程序【UGDAP大學生遊戲開發聯盟】注冊並認證學生身份,否則無法成功報名。

4、報名參賽由【隊長】負責在小程序創建參賽隊伍、邀請隊員入隊和上傳作品鏈接。

5、參賽作品須為在當年作品提交截止日期前兩年內完成的學生個人或團隊的電子遊戲作品。

6、每人最多可提交兩款遊戲作品,但不可以同時作為兩支隊伍的隊長參與答辯。

7、往屆比賽入圍作品不可再次參賽,往屆比賽未入圍作品可以參賽。

8、在全國性的高校遊戲比賽中的獲獎作品不可再次參賽。

感謝特別合作夥伴對比賽的大力支持

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漕河涇開發區“未來42·趣創”遊戲孵化基地是閔行區首個專為中小型遊戲創業企業定製的孵化空間。 孵化器以獨立遊戲研發、動漫創作及文化創意 IP 衍生為核心孵化領域,依托漕河涇專業孵化團隊與生態合作夥伴網絡,提供涵蓋政策對接、資源整合、資本賦能等全周期創業服務,致力於構建遊戲開發者集聚區與產業生態高地。

隨著CUSGA大賽的開始,今年UGDAP大學生遊戲開發聯盟各項活動也將陸續發布,請密切關注公眾號 ,掌握一手活動信息。同時全年活動開放合作、讚助等,歡迎谘詢。

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