前R星開發者談廠商們改用虛幻5引擎開發遊戲:操之過急

2025-09-10

採用虛幻5引擎開發的遊戲鮮少能擺脫性能相關批評。然而Epic Games卻將這些問題歸咎於遊戲開發商,稱他們需要進一步對遊戲進行優化。近日一位前R星開發者分享了自己的看法,他認為遊戲行業或許在採用虛幻5引擎這件事上“操之過急”。

前R星開發者談廠商們改用虛幻5引擎開發遊戲:操之過急

奧貝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是業內資深開發者,曾參與《GTA:聖安地列斯》《GTA:罪惡都市》等經典作品的開發。最近他接受採訪,對“虛幻5引擎爭議”發表了自己的看法。

弗梅伊指出,許多遊戲開發商轉而使用虛幻5引擎的速度過快,即便是像CDPR這樣已在自研技術上投入大量時間與精力的團隊,也選擇改用虛幻5引擎。

前R星開發者談廠商們改用虛幻5引擎開發遊戲:操之過急

而R星堅持為《GTA6》使用自家RAGE引擎,這一選擇是正確的。他認為若其他工作室也能采取類似策略,行業或許就能避免諸多此類技術問題。他明確表示:“我認為R星堅持用RAGE引擎是對的。”

不少廠商都放棄了自家成熟的引擎:科樂美在開發《潛龍諜影3:重製版》時棄用Fox引擎,Hangar13工作室在製作《四海兄弟:故鄉》時,也不再使用Fusion引擎。因此對行業內突然掀起的“虛幻5引擎熱潮”,許多開發者都感到有些突兀。

也有部分廠商選擇堅持迭代自研技術,例如id Software仍在推進id Tech引擎新版本。在弗梅伊看來,相較於盲目跟風使用虛幻5,堅持自研引擎的選擇顯然更明智。

前R星開發者談廠商們改用虛幻5引擎開發遊戲:操之過急

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