Square Enix數字銷售佔比突破90%紅線 實體遊戲走向末路
Square Enix在2026財年第一季度(4月1日至6月30日)交出了一份亮眼的成績單。根據公司發布的最新季度財務報告,其遊戲銷量已徹底倒向數字渠道,數字版銷量佔總銷量的90.11%,這一數據涵蓋了其HD遊戲與MMO業務,不包含DLC、微交易及手遊下載。

報告顯示,本季度Square Enix遊戲總銷量達到738萬份。其中,數字版售出665萬份,而實體版僅73萬份,兩者差距懸殊。與去年同期(總銷量401萬份,數字版345萬份)相比,數字版銷量近乎翻倍,彰顯了玩家消費習慣的深刻轉變。
數字銷售的強勁勢頭直接推動了公司財務表現。本季度,Square Enix營業收入同比猛增88.6%,淨銷售額增長32.3%,業績超出市場預期。

增長的主要引擎是《太空戰士7 重生》和《冒險家艾略特的千年奇譚》。財報特別指出,《太空戰士7 重生》在登陸Nintendo Switch 2和Xbox Series X/S平台後表現穩健,證明了其多平台發行策略的成功。即便是《艾略特歷險記》這類偏小眾的作品,也在新平台上找到了自己的閱聽人。

