最新研究遊戲推出DLC效果 能夠促進遊戲本體增倍銷售
來自加州大學伯克利分校的Zi Yang Chen的研究團隊於當地時間6月3日發表了題為《讓數字商品重煥生機》的論文。研究表明,通過發布DLC(追加內容),不僅能獲得DLC本身的收益,還能使遊戲本體的銷售速度提高約兩倍,同時活躍用戶數和評論數也會上升,帶來廣泛的好處。

隨著數字發行的普及,在業界,遊戲本體發售後再發布DLC(追加內容)已成為主流。事實上,有研究結果表明,DLC銷售所帶來的直接收益佔整個市場的7%至13%(Newzoo)。
另一方面,DLC的發布對遊戲本體的銷量和玩家數量有何影響尚不清楚,而且開發者在發布DLC時,其致力於修複漏洞等的意識會如何變化,也尚未得到充分研究。因此,研究團隊決定從上述兩個角度調查發布DLC的效果。
基於研究結果,研究團隊得出結論,DLC不僅作為額外的收益來源,還能通過增加遊戲本體的銷量、玩家數量和評論數等,起到延長產品壽命的作用。
此外,研究還發現,在發布DLC的作品中,開發者進行漏洞修複等更新的頻率也會提高,這有助於獲得用戶信任和提升品牌價值。論文還指出,通過優化DLC的發布時間,有可能進一步提高遊戲本體的銷量。最後,論文建議應根據玩家反饋進行改進,並與DLC的發布相結合。


