虛幻引擎5.6現已發布 遊戲畫面和運行速度更出色
近日Epic Games向所有開發者和創作者發布了虛幻引擎5.6,並詳細介紹了其主要新功能。一起來看看新版本帶來了哪些激動人心的功能。
視頻欣賞:
據Epic Games介紹,虛幻引擎5.6提供了經過優化的工具集,能夠滿足你的需求,幫助你構建並交付可在當前世代遊戲主機、高端個人電腦以及現代移動設備上以 60 FPS 幀率穩定渲染的遊戲。虛幻引擎5.6對硬體光線追蹤(HWRT)的處理方式進行了重大改進。其增強功能為Lumen全局光照帶來更出色的性能表現。通過消除關鍵的CPU性能瓶頸,讓你可以在維持流暢60Hz幀率的同時,創作更複雜的場景。
Epic Games大幅改進了虛幻引擎在運行時向內和向外流送靜態內容的整體性能。借助Fast Geometry Streaming插件(試驗性),你可以在世界中放置更多不可變的靜態幾何體,它們將以恆定幀率更快地加載。此外,對內容流送的進一步改進(例如異步物理狀態創建和銷毀)將使所有項目受益。我們還提供經過更新的設備描述,它們針對60 FPS幀率進行優化,並且專為當前世代的遊戲主機和台式機平台量身定製。這些設備描述使你能達成性能目標,盡可能減少設置,並向玩家交付更流暢的高保真遊戲。
Epic Games還對編輯器內動畫工具集的最大規模更新,使你能夠以更快的速度、更高的精度和更強的控制力製作動畫。運動尾跡功能經過完全重新設計,實現了以可視化方式直觀地對動畫進行編輯。它在Actor和角色控制之間實現了統一,你可以直接在視口中調整弧線和間距;在虛線模式、基於時間的模式、熱度/速度模式等樣式之間進行選擇;還可以訪問固定、偏移和空間等功能,以實現更高的精度。
你現在可以使用骨架網格體編輯器,直接在編輯器內創建和雕刻變形目標(試驗性)。它利用虛幻引擎內置的建模工具,使你能夠輕鬆編輯已有的變形目標,並在PIE(編輯器內運行)期間雕刻混合形狀。此外,你現在還可以通過控制綁定物理功能(試驗性)輕鬆為角色綁定添加程序化物理運動,以實現更具動感的動作效果,從而為數字動畫帶來前所未有的真實感。我們還在綁定中添加了新的試驗性內置布娃娃物理功能,用於創建更逼真的響應式動畫。
MetaHuman Creator現已完全嵌入虛幻引擎,並包含大量額外增強功能,MetaHuman Animator也是如此。MetaHuman Creator現在能夠創建近乎無限種合理的身體形態(就如同你可以為面部創建各種形態一樣);與此同時,新的虛幻引擎服裝資產可以生成自動調整尺寸以適應MetaHuman的完整服裝。此外,包含真實世界面部和身體掃描數據的MetaHuman數據庫經過大幅擴展,使你可以創建更加多樣化的高保真角色。
此外,MetaHuman Animator現在還能讓你在大部分網絡攝影頭和多種型號的智能手機上,或是通過音頻文件捕捉演員的表演。同時,UE EULA也提供新的許可選項,允許在任何引擎或創作軟體中使用MetaHuman。擴大的生態系統還包含面向各種DCC軟體的新插件,以及與Fab商城的整合。
Epic Games增強了PCG框架,使你能夠高效地創建世界和管理複雜場景,並獲得更出色的GPU驅動性能。節點圖表用戶體驗(測試版)已更新,支持內聯常量,使你能夠更輕鬆地創建、拖放和操作元素。我們推出了新的3D視口(測試版),讓你可以直接在視口中預覽點、紋理和網格體;我們還提供了可自定義的圖表模板,它支持節點篩選,有助於簡化工作流程,實現更快速的上下文中迭代。對GPU(測試版)的性能進行了重大改進,顯著增強了穩定性,特別是在處理密集且複雜的場景中的實例時表現尤為出色。通過降低CPU的開銷,該系統現在能夠在運行時實現更流暢、更高效的基於GPU的實例生成,從而在使用實例化功能時為你提供更大的靈活性和更高的精度。
整體的PCG性能(測試版)也因支持多線程而得到了提升,這使得系統能夠更有效地將工作負載分配到多個核心上,從而實現更快的處理速度、更流暢的互動以及更流暢的使用體驗,尤其是在複雜或大型的環境中。借助PCG生態系統核心v2插件,創建和更新 生物群系(試驗版)的過程現在變得更加迅速且直觀了。該插件新增了諸如基於生物群系的混合和生物群系分層支持等功能,讓你能夠更有效地構建豐富且自然的環境,從而獲得更大的控制權。