Switch 2首發遊戲《Fast Fusion》將採用全新渲染技術
在接受採訪時,Shin’en首席執行官曼弗雷德·林茨納透露,團隊正在即將推出的任天堂Switch 2首發遊戲《Fast Fusion》中使用“全新的渲染技術”。
林茨納在分享這一消息時談到了主機的性能:“能從一款同時兼具掌機功能的設備中挖掘出如此強大的性能,實在令人驚歎。”正因為這種性能,與工作室在Switch 1首發的遊戲《Fast RMX》相比,新作的畫面將更上一層樓。林茨納告訴我們,與前作相比,《Fast Fusion》的遊戲世界將“更加鮮活美麗”。
Shin’en長期以來以其精湛的技術實力著稱,並正將這些技術用於實現“遊戲共享”(GameShare)功能。借助該功能,玩家只需一份遊戲即可與朋友同玩。但由於Shin’en決定為兩個螢幕分別渲染遊戲畫面,這使得開發工作變得“要求極高”,功能實現也“困難重重”。
林茨納表示:
“直到最近,《Fast Fusion》都是我們見過的唯一一款任天堂Switch 2遊戲。因此我們所做的一切都是第一次嘗試,這向來頗具難度。實現‘遊戲共享’有多種方式,我們決定為兩個螢幕分別進行兩次遊戲渲染。這意味著遊戲引擎需要處理極高的負載,必須進行大量優化。因此,這實際上非常困難。”
另外,Shin’en對《Fast Fusion》發售後推出120FPS模式持開放態度。