Mojang高管:玩《Hytale》還不如直接玩《我的世界》
當下最熱門的新作之一當屬《Hytale》,這款由Hypixel工作室開發的方塊沙盒生存角色扮演遊戲深受《我的世界》啟發,而該工作室正是打造了同名《我的世界》伺服器的團隊,其運營的這一伺服器也是全球最熱門的伺服器之一。歷經一波三折的開發歷程,這款遊戲於本月1月13日開啟搶先體驗,隨後迅速積累起超高的人氣。
這款遊戲的熱度之大,甚至引起了《我的世界》開發商Mojang工作室首席創意官“Jeb”延斯·伯根斯坦的關注。本周早些時候,在被問及是否遊玩過該作以及對其的看法時,他對這款遊戲作出了評價。

他在藍鳥社交平台上對一位用戶表示:“我玩過一點《Hytale》。”隨後又在另一條回復中詳述了自己的感受,“我希望它能和《我的世界》做出更多區別。這款遊戲的打磨做得很到位,但我遊玩時的感受是,倒不如直接玩《我的世界》。不過現在遊戲還處於非常早期的階段,而且我知道模組玩法會是它的重要特色。我之後肯定會再多玩一些的。”
或許有人會覺得,Hypixel的開發者們聽到這樣的評價會感到沮喪,但工作室創始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆實則十分認可伯根斯坦的觀點與視角,同時也下定決心繼續打磨、完善這款遊戲。
他在X平台(原推特)發布了長文回應:“Jeb說《Hytale》的打磨做得很到位,這對我們來說是最棒的讚美。我對這個遊戲品類十分了解,也對自己的遊戲要求嚴苛——我認同很多負面反饋的觀點,並且整日將這些意見記錄在冊。這幾個月來,我一直都說《Hytale》還有很長的路要走,現在我依然這麽認為,這也是我每天堅持工作的原因。”
他還補充道:“聽到Jeb說之後會再回來玩,我們非常開心,希望到時候他能體驗到我們為《Hytale》打造的真正核心玩法。感謝Mojang團隊願意嘗試這款遊戲,也希望他們能更深入地了解我們的創作理念,對我們的存在少些顧慮。”
柯林斯-拉弗拉姆接著表示,自己完全理解Jeb那句“倒不如直接玩《我的世界》”所表達的感受。他坦言,那些能讓《Hytale》與Mojang的這款王牌作品形成差異化的特色——“全新的、更側重戰鬥冒險與奇幻探索的內容”,目前還未加入到這款遊戲中。
他解釋道:“在現階段,他有這樣的感受其實很正常。我們還沒來得及加入所有能體現遊戲獨特性的功能,對比第二代世界生成系統以及其他即將推出的新功能所能呈現的效果,目前的前期遊戲體驗還十分簡陋。遊戲現在還沒有副本地下城、首領BOSS、任務、劇情等內容,而這些都已列入開發計劃,好在我們有足夠的團隊力量來完成這些工作。”
柯林斯-拉弗拉姆稱,打造這樣的遊戲內容,正是Hypixel開發《Hytale》的初衷。“我們並非要與《我的世界》競爭,更不是想取代它,我們只是想打造一款能引起自己共鳴的作品。就我個人而言,我是伴著《魔獸世界》《暗黑破壞神》《龍與地下城》這些經典的奇幻作品長大的。我希望我的孩子們也能體會到我初次踏入這些奇幻世界時的感受,希望這款遊戲能像那些經典作品一樣,激發他們的創造力。”
柯林斯-拉弗拉姆承諾,“隨著我們推出更多完善的模組製作工具、打造更豐富的奇幻世界,以及新增大量內容,大家會看到《Hytale》與《我的世界》的風格出現巨大差異”。他還提到,“玩家對戰玩法對我們來說也十分重要,大家可以期待後續的相關內容”。
顯然,伯根斯坦希望《Hytale》能與《我的世界》做出更多差異化的心願,終將得以實現。Hypixel工作室將繼續開發《Hytale》,力求將其打造成一款更偏向動作與冒險的角色扮演遊戲,而《我的世界》則是一款節奏更為輕鬆、核心圍繞創意沙盒建造的作品。
