《烈焰之刃》主線時長公布 介紹武器系統
由MercurySteam工作室製作的RPG遊戲《烈焰之刃》將於5月22日登陸Xbox Series X/S、PS5和Epic平台。該遊戲CEO兼製作人Enric Álvarez接受了PlayStation Blog 的採訪,並透露總遊戲時長大約有60到80小時。
同時他還介紹說這款遊戲以鍛造自己的武器和更為謹慎的戰鬥為重點,有七種獨特的武器系列和14個屬性可供考慮,每個屬性對結果的影響都不同。玩家需要選擇不同的劍柄,刀刃的形狀以獲得更高的耐用性或速度和穿透力,選擇不同剛材料以獲得割傷和防禦效果,等等。
至於鍛造過程,Enric說:“我認為沒有其他遊戲有這種系統,所以我們不得不在沒有任何參考的情況下創建它。我們希望玩家能夠感受到鍛造的強度、熱量和強度,所以當你用錘子敲擊金屬時,你是在將金屬向一個方向或另一個方向移動並塑造它。”
當然,玩家必須小心——因為敲擊次數過多可能會導致武器失去一些屬性。在完成之後會得到星級評價,但這並不表示武器的質量。相反,這代表你可以修複它的次數。由於它在戰鬥中會磨損,因此擁有更高評級且在最終損壞前可以使用更多次的武器才是關鍵。
Enric 補充道:“玩家們可以很容易獲得一個可用的武器,但要打造一個完美的武器則非常困難。而在戰鬥中,你會感受到自己決定的後果,這將決定你的戰鬥風格。”