《太空戰士:紛爭決鬥場》曾計劃與奧運會深度綁定

2026-03-21

史克威爾艾尼克即將推出的格鬥遊戲《太空戰士:紛爭決鬥場》,最初的開發計劃曾與奧運會深度綁定。

為給《太空戰士:紛爭》系列全新續作《太空戰士:紛爭決鬥場》預熱,史克威爾艾尼克發布了一支製作團隊的特別訪談視頻(相關內容經推特/X用戶Genki_JPN轉發)。訪談中,創意製作人野村哲也被問及本作為何將故事舞台轉向現代世界。他回應稱,早在東京奧運會舉辦前,團隊就已經初步探討過讓《紛爭》系列回歸的相關事宜。當時,他就構思出了將遊戲舞台設定在現代世界的核心概念,而這個想法最終也融入到了本次的項目之中。

野村哲也進一步說明,他當時一直在打磨一個核心構想:讓來自世界各地的人們,以及所有《太空戰士》系列的角色,一同參與到這場盛會中。“我當時一直在構思一個方案,讓來自全球各地的人們,與所有《太空戰士》系列角色齊聚一堂。”

《太空戰士:紛爭決鬥場》曾計劃與奧運會深度綁定

此外,這位《太空戰士:紛爭決鬥場》的創意製作人還提到,他最初曾規劃了一個與奧運會深度綁定的劇情。“最初,我計劃寫一個和奧運會聯動的故事——一個能掀起盛大混亂事件的劇情。但隨著時間推移,這些計劃最終沒能落地,奧運會相關的內容也徹底從項目中移除了。”

對於不了解本作的玩家,這裡稍作說明:《太空戰士:紛爭決鬥場》是《紛爭》衍生系列的最新作品,匯集了運營多年的《太空戰士》正傳全系列的經典角色。本作的核心玩法為3v3團隊首領戰,兩支對立隊伍將與場景中遊走的怪物一同競技,比拚哪支隊伍能比對手更快擊敗共同的首領。遊戲採用卡通渲染的視覺風格,操作經過簡化優化,支持單手遊玩。除了競技場戰鬥內容外,本作還包含全程日語配音的主線劇情,以及聚焦角色日常生活的短篇小故事。

《太空戰士:紛爭決鬥場》定於2026年以免費遊玩的形式登陸移動端平台,遊戲已於上月開啟預注冊。點擊此處了解更多詳情。

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