從COD到Apex再到戰地風雲:一個人統治FPS的26年

2025-12-23

Vince Zampella是現代遊戲史上最具影響力的人物之一。從《榮譽勳章》到《決勝時刻》,再到《神兵泰坦》《Apex英雄》《星際大戰絕地》以及《戰地風雲》,Vince Zampella的影響力幾乎貫穿了近三十年的FPS遊戲歷史。

從COD到Apex再到戰地風雲:一個人統治FPS的26年

以下是他從1999年到2025年這26年間的重要職業時間線

1999年——《榮譽勳章》(Medal of Honor)

擔任《榮譽勳章》的首席設計師。這款作品重新定義了電影化第一人稱射擊遊戲的表現方式,並在20世紀90年代末深刻影響了二戰題材遊戲的發展方向。

2002年——Infinity Ward

聯合創立Infinity Ward,並成為工作室的核心創意力量,主導或參與了以下作品:

《決勝時刻》(2003)

《決勝時刻2》(2005)

《決勝時刻4:現代戰爭》(2007)

《決勝時刻:現代戰爭2》(2009)

這些遊戲確立了《決勝時刻》作為當時最主流的第一人稱射擊遊戲系列的地位。

2010年——重生娛樂

聯合創立重生娛樂,並領導團隊打造了:

《神兵泰坦》(2014)

《神兵泰坦2》(2016)

《Apex英雄》(2019)

《星際大戰絕地:組織殞落》(2019)

《星際大戰絕地:幸存者》(2023)

重生娛樂以流暢高速的槍戰手感、強大的移動移動以及扎實的單人敘事而聞名。

2025年——《戰地風雲》系列

接管《戰地風雲》系列的整體領導工作,全面負責《戰地風雲6》的開發與方向制定,該作創下了系列史上最成功的首發成績。

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