《銀河戰士Prime 4》開發耗時超預期 不可能再次重啟

2025-12-28

任天堂方面承認,《銀河戰士Prime 4:超越》的開發耗時遠超預期,也正因如此,再度重啟開發流程已是“絕無可能”。

在跳票已久的遊戲名單裡,《銀河戰士Prime 4》絕對算得上是最具代表性的作品之一。本作早在2017年便已公布(距離系列前作《銀河戰士Prime 3》發售時隔整整十年),開發過程波折不斷,不僅經歷了2019年的全盤重啟,最終直到2024年才以《銀河戰士Prime 4:超越》的副標題重新亮相。

儘管《超越》發售初期收獲了尚可的口碑,但公允地說,不少玩家認為,這款歷經近十年打磨與預熱的作品,並未達到大家的預期。本作口碑兩極分化的一大原因,在於其採用的半開放世界設計,而任天堂方面解釋稱,這一設計的成型,正是源於《超越》漫長的開發周期。

《銀河戰士Prime 4》開發耗時超預期 不可能再次重啟

最新一期《周刊Fami通》刊登了對任天堂相關發言人的專訪,內容圍繞《銀河戰士Prime 4:超越》的開發歷程展開。儘管這位發言人的具體身份並未披露,但仍透露了不少關於本作開發的有趣背景。

該發言人表示,項目啟動之初,開發團隊留意到大量玩家希望《銀河戰士》系列推出開放世界作品的呼聲,這也促成了關卡之間頗具爭議的沙漠樞紐區域的設計。但由於《銀河戰士Prime 4:超越》的開發耗時遠超預期,團隊發現,在遊戲開發的這段時間裡,玩家對於開放世界遊戲的“印象與期待”已然發生了變化。

即便意識到這一點,任天堂也深知,考慮到《銀河戰士Prime 4》已耗費大量時間且經歷過一次開發重啟,“再度推倒重來”已是“絕無可能”。這也就意味著,開發團隊只能堅持推進沙漠樞紐區域的設計,維持遊戲原本的節奏,而非按照玩家後期的期待,再度調整方向去打造一個真正意義上的開放世界。

任天堂官方原文稱:“話雖如此,本作的開發本就有過一次推倒重來的經歷(當時我們與Retro工作室合作,從零開始重啟項目),因此再度重啟開發已是絕無可能。最終我們下定決心,堅持最初的設計願景繼續推進。”

儘管書面訪談的語氣難以精準揣摩,但此番表態聽起來頗有些任天堂承認《銀河戰士Prime 4:超越》存在部分失誤的意味,同時也解釋了為何這個口碑兩極、設計略顯過時的樞紐區域最終會保留在成品遊戲中。但無論如何,有一點是明確的:任天堂已然聽到了玩家對《超越》的反饋,也十分清楚這款遊戲的開發過程有多麽漫長。

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