前貝塞斯達副總裁:如今的公司與他的理念早已格格不入
皮特·海恩斯在貝塞斯達工作了24年,於2023年宣布退休,彼時距離《星空》發售僅過去一個月。這位即將離任的公關與行銷副總裁在最新採訪中表示,在微軟完成對貝塞斯達的收購後,他就早已計劃離開,因為他覺得自己“無力去做那些他認為想要正確運營這家公司,就必須要做的事”。
這家打造了《輻射》與《上古卷軸》系列的廠商,與其母公司Zenimax旗下的全部業務一起,於2021年以75億美元的價格被微軟收購。在4月10日接受柯克·麥基安德的《Firezide Chat》行業通訊採訪時,海恩斯全程未直接點名這家科技巨頭,但他明確暗示,新資方與貝塞斯達的理念格格不入,也讓他維護這家傳奇遊戲工作室聲譽的工作變得寸步難行。

“我當初選擇留下,是因為這家公司還需要我。”海恩斯說,“但我終於走到了這樣一個節點:沒錯,它確實需要我,可我已經無力去做那些我認為正確運營這家公司、保護這些員工、守護我們拚盡全力創造的成果所必須做的事——我們曾一手打造出一家效率極高、運營完善的遊戲開發與發行商。”
他繼續說道:“當我再也無法完成本職工作應盡的職責,再也無法讓這家公司保持它原本的樣子。你知道,就算它算不上遊戲行業裡效率最高的發行商,也絕對是名列前茅的佼佼者。當我再也無力守護它,眼睜睜看著它被損害、被分崩離析,坦白說,被苛待、被糟踐——隨便你用什麽詞形容,我就告訴自己,我不會坐在這裡,眼睜睜看著這一切在我眼前發生。”
海恩斯早已提交了辭呈,但由於《星空》多次跳票(本作原定2022年11月11日發售),收購完成後他還是比預期多留了一段時間。他最終離職的時間點,恰好撞上Xbox的關鍵轉折期:2023年初,主機獨佔大作《紅霞島》遭遇災難性發售,同年冬季又傳出消息,部分第一方遊戲將開始移植到PlayStation 5平台。
這位貝塞斯達的元老,也曾在美國聯邦貿易委員會就微軟收購動視暴雪一案的庭審中出庭作證。海恩斯曾在公司內部群發過一封郵件,抱怨《決勝時刻》系列依然保持多平台發售,而貝塞斯達的遊戲卻被迫成為Xbox獨佔作品。
隨後,他又被要求在證人席上作出辯護,解釋為何《奪寶奇兵:古老之圈》這類作品僅登陸單一平台會帶來益處。貝塞斯達獨立運營時,本作原定多平台發售;而隨著微軟調整戰略,放棄了旗下絕大多數第一方工作室的獨佔策略,這款遊戲後續也已登陸PS5與Switch 2平台。
海恩斯表示,他職業生涯中最糟糕的一段經歷,就是“加入了一家我打心底裡熱愛的公司,這裡的人都是我真心敬佩與尊重的對象,可真的身處其中後,卻看清了它實際的運營現狀”。
他繼續說道:“嘴上說說很容易,對吧?但我始終堅信:說完之後的行動是什麽?你說的話是真心實意的嗎?還是只是說了些聽起來漂亮的場面話,一走出這個房間就忘得一乾二淨?因為這從來都不是貝塞斯達的行事風格。”
海恩斯大學剛畢業就加入了初創期的貝塞斯達,最初負責為旗下遊戲撰寫攻略,之後一路晉升,最終站上E3電子娛樂展的舞台發布旗下新作。他並未明確指出自己所指的是微軟的哪位人員,或是其企業文化中的哪些具體部分,但顯然,他對這家從Xbox主機廠商轉型為AI超大規模企業的公司,毫無留戀之情。
“這並不是說貝塞斯達曾經說過的每一句話都兌現了,”他補充道,“沒錯,我們大概率遠遠沒做到十全十美,但這始終是我們的核心準則。我們會言出必行,行必所言,保持真誠與本心。而說實話,我依然認為,如今的貝塞斯達,只是一個充斥著虛偽與假意的龐大體系的一部分。這一點,想必你們也不會感到意外。”
