《垂死之光》前主管入職Bloober發行部 尋找下一個小島秀夫
在《垂死之光》項目深耕13年後,泰蒙·斯梅克塔拉出任Broken Mirror Games新任執行總監,專注於挖掘恐怖遊戲領域的新銳頂尖人才——他表示,這位人才甚至有望成為“下一個小島秀夫”。

“倘若真能找到這樣一位創作者,我會感到十分滿足,也會覺得這份工作極具價值。”斯梅克塔拉在接受GamesRadar+採訪時說道,Bloober Team首席執行官彼得·巴比耶諾也一同參與了訪談。“我完全相信我們能發掘到這樣的遊戲創作者:他或許正投身於小型項目,但我們能從中窺見其強大的創意視野。在我們的扶持下,這位開發者能夠不斷成長、打磨實力,還能吸收我們的開發精髓——畢竟我們在恐怖遊戲製作領域積澱了深厚的專業經驗。這位創作者甚至有可能成為下一個小島秀夫。畢竟,有何不可呢?”
這番話聽上去或許口氣不小,但斯梅克塔拉早有實績佐證。在開發商泰克蘭德參與《垂死之光》開發的13年間,他有3年擔任該系列總監。該系列憑借開創性的晝夜循環機制,為開放世界生存恐怖品類帶來了全新挑戰,也成功躋身史上最佳僵屍遊戲行列。此外,Bloober Team旗下的發行子公司也已在緊鑼密鼓地開發多款待上線的恐怖遊戲。
從《電鋸驚魂:起源》打造的深度非對稱多人玩法,到Switch 2獨佔作品《Onyx》主打“讓恐懼重回掌心”的核心理念(這一表述並非虛指),斯梅克塔拉正滿懷熱情地在恐怖遊戲這片龐大又充滿張力的領域中,持續探索全新的創作方向。
“我們的目標,是打造出下一部《執念》、下一部《後室》、下一部《武器》級別的作品。”他列舉了今年數部熱門恐怖電影——其中一部還出自內容創作者之手——這些作品都“對恐怖題材做出了全新詮釋,為品類增添了獨有的新意。這大致就是我們的最高願景:發掘下一代恐怖遊戲創作者,讓他們與Broken Mirror Games優勢互補,共同拓展我們的創作版圖。”
“這無關純粹的娛樂,也不只是追求標新立異。在這些表象背後,還有更深層的內核。”巴比耶諾表示,“最優秀的恐怖作品,總能以某種方式回應社會中滋生的種種疑問,因為人們總會對一些事物心懷恐懼。正因如此,我相信有大量內容創作者能夠從不同視角切入恐怖題材,而我們願意成為他們的助力。”
