KRAFTON公布2026年第三季度業績
KRAFTON今日公布了2026年第三季度財務業績。根據韓國採用的國際財務報告準則(K-IFRS)編制的合並財務報表,KRAFTON第三季度實現營收9714億韓元,營業利潤2250億韓元。2026年前三季度累計營收達3.6330兆韓元,累計營業利潤達1.1975兆韓元,同比分別增長51%和14%,兩項指標均創歷史同期新高。前三季度累計營業利潤已達到2025年全年營業利潤的114%。
2026年第三季度主要業績
第三季度各業務收入情況如下:
· PC業務: 2389億韓元(同比下降32.5%)
· 移動業務: 5043億韓元(同比上升3.2%)
· 主機業務: 86億韓元(同比下降15.9%)
· 其他業務: 2196億韓元(同比上升1117.8%)
PUBG IP持續保持穩健增長,前三季度累計收入同比增長11%。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC及主機平台的月活躍用戶數保持兩位數增長。
移動業務方面,受暑期旺季與《火影忍者》及法拉利等全球知名IP聯動活動的推動,收入同比增長3%,環比增長12%。其他業務收入中,包含ADK Group貢獻的1984億韓元廣告及內容業務收入。第三季度營業利潤為2250億韓元,反映出公司參與科隆國際遊戲展及開展其他活動所產生的相關費用。
PUBG IP:通過UGC與IP聯動拓展遊戲體驗
PUBG IP正持續向提供多元化遊戲體驗的平台發展,其目標是成為跨越地區與世代、引發全球玩家共鳴的文化符號。繼2025年12月在PC平台引入用戶生成內容(UGC)後,KRAFTON於今年8月推出“PUBG: Playgrounds”,讓玩家能夠發現並體驗豐富的社區創作內容。移動端方面,KRAFTON進一步擴展了“World of Wonder(WOW)”中的全球IP聯動內容,並引入UGC商業化機制,持續擴大UGC生態。這些舉措為玩家提供了更多參與PUBG IP內容的方式,也進一步增強了玩家持續回歸遊戲的動力。
第四季度,KRAFTON將通過豐富遊戲玩法、擴大移動業務在新興市場的覆蓋範圍,以及強化PUBG品牌影響力,進一步拓展玩家群體。自11月起,公司已與韓國女團IVE展開聯動,推出涵蓋遊戲內外的多種體驗活動。面向新興市場推出的輕量化版本“BGMI Air”計劃於12月10日上線,目前預約人數已突破1400萬人。此外,KRAFTON還在籌備2027年PUBG十周年紀念內容更新,規模將創下歷年之最。
新IP布局:《Subnautica 2:異星水域》持續增長與《PUBG: DED.NET》市場驗證
《Subnautica 2:異星水域》全球累計銷量已突破500萬份,目前Steam平台好評率保持在91%。此外,遊戲目前的願望單數量達到445萬,反映出潛在玩家對作品的持續關注。KRAFTON將重點推進遊戲正式版上線的準備工作,並計劃於今年年底推出搶先體驗2.0大型更新,進一步提升產品品質。同時,公司也將探索在遊戲內外拓展該IP的更多可能性。
《PUBG: DED.NET》是KRAFTON於今年8月科隆國際遊戲展首次公開的PUBG IP新作,主要面向歐美市場的主機射擊遊戲玩家。遊戲將《PUBG: BATTLEGROUNDS》的射擊體驗與Roguelite成長機制相結合,打造差異化的遊戲體驗。今年10月舉行的封閉測試驗證了該作品的市場潛力。KRAFTON將根據測試參與者的反饋持續完善遊戲玩法,為2027年正式推出做好準備。
AI:通過Raon-1 mini Preview強化自主研發能力
KRAFTON於10月21日公開了自主研發的大語言模型(LLM)“Raon-1 mini Preview”。該模型在韓語處理能力、響應速度及推理效率等方面,展現出韓國同級別模型中的頂尖性能。
KRAFTON計劃利用這一針對遊戲語言及機制進行訓練的自研模型,進一步強化包括“PUBG Ally”在內的遊戲AI技術能力。未來,公司還計劃推出更大規模的“Raon-1”模型及全雙工語音模型,將遊戲領域積累的AI技術經驗拓展至未來業務領域專用模型的研發。
股東回報
根據今年2月公布的股東回報政策,截至第三季度,KRAFTON已累計回購約4000億韓元庫存股,並完成996億韓元的減資分紅。公司將今年新回購的庫存股與此前持有的1177億韓元庫存股合並計算,累計注銷庫存股金額達5176億韓元,相當於公司已發行股份總數的4.4%。
KRAFTON認為,當前股價尚未充分反映公司的實際價值,因此董事會於11月3日決定額外回購3000億韓元庫存股,並將所回購股份全部注銷。計入本次追加回購及注銷計劃後,2026年股東回報總規模預計將達到9172億韓元,創下公司自2023年實施股東回報計劃以來的年度最高紀錄。未來,KRAFTON將綜合考慮經營業績、市場環境及財務能力,持續推進提升股東價值的相關舉措。
KRAFTON 2026年前三季度初步業績(部門:億韓元)
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項目 |
2026年前三季度累計 |
2025年前三季度累計 |
同比增減 |
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營收 |
36330 |
24069 |
50.9% |
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營業利潤 |
11975 |
10519 |
13.8% |
KRAFTON 2026年第三季度初步業績(部門:億韓元)
|
項目 |
2026年第三季度 |
2025年第三季度 |
同比增減 |
|
營收 |
9714 |
8706 |
11.6% |
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營業利潤 |
2250 |
3486 |
-35.5% |
