《吸血鬼幸存者》開發者因AI風波重新評估與Epic的合作

2026-06-19

《吸血鬼幸存者》開發商Poncle正在“重新評估”與Epic Games的合作——雙方原本計劃將該遊戲的相關道具加入《要塞英雄》,起因是Epic宣布將為虛幻引擎推出一系列AI驅動功能。

昨日,Epic公布了四款現有遊戲IP與《要塞英雄》的全新聯動,分別為《控制:共振》《影之刃零》《音速小子賽車:交叉世界》以及《吸血鬼幸存者》。但發布會結束後不久,《吸血鬼幸存者》的開發團隊就表達了疑慮。

《吸血鬼幸存者》開發者因AI風波重新評估與Epic的合作

Poncle官方帳號在Reddit留言稱:“今日有消息曝出Epic使用生成式AI製作各類遊戲素材,包括《要塞英雄》的角色,我們目前正在‘重新評估’與《要塞英雄》的合作。如有後續進展,我們會及時告知大家。”

近年來,生成式AI在開發者群體中整體口碑不佳,不少人認為它正在對行業造成侵蝕,但各大工作室仍在不斷鼓吹這項技術。如今包括Poncle在內,越來越多的開發者開始明確表達反對立場。

儘管《吸血鬼幸存者》的開發商沒有提及具體細節,但“生成式AI的使用”大概率指向虛幻引擎6的相關消息——該引擎計劃集成Claude、Gemini等AI工具。

Epic執行副總裁馬庫斯·瓦斯默表示,AI驅動的開發管線功能將成為“創意與生產力的倍增器,讓團隊能把精力集中在開發中核心的創意與技術工作上”。

瓦斯默還暢談了更大規模的“開發者協作”目標,實現內容、代碼與經濟系統在不同遊戲間的可移植性與互通性等諸多願景。

本周早些時候放出的一段演示視頻中,Epic展示了美術人員使用生成式AI為《要塞英雄》設計角色與場景概念的過程。瓦斯默提到,Epic計劃將《要塞英雄》的裝飾道具底層架構遷移至開放的虛幻引擎6模型,目的是讓開發者能在自家遊戲中使用玩家已有的《要塞英雄》服裝;相應地,開發者創作的所有服裝也都能在《要塞英雄》內正常使用。

瓦斯默寫道:“我們將此視為構建智能資產共享生態的第一步:這類自帶邏輯與功能的資產可跨遊戲運行,從而更好地認可玩家投入的時間與消費。”

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