Jagex詳解《RuneScape》重啟項目 初衷不只是吸引新玩家

2026-10-31

作為史上最長壽的MMO之一,《RuneScape》的重啟項目《RuneScape:重燃》生命周期短得離譜,連幾種蒼蠅的存活時間都比它長。按照原計劃,官方將開設全新伺服器,新帳號將體驗軟重置後的遊戲內容,老玩家則可繼續在原伺服器保留原有進度遊玩。

Jagex詳解《RuneScape》重啟項目 初衷不只是吸引新玩家

該計劃在符文節活動上重磅公布後,立刻引發老玩家不滿——他們覺得官方為了吸引新玩家,將老玩家拋在身後、邊緣化處理。幾周後開發商Jagex就取消了這一計劃,並為此致歉。

看到Jagex聽取玩家反饋、保留現有遊戲內容,很多《RuneScape》粉絲松了口氣;但也有部分玩家對沒能趕上新帳號衝級競速、或是重新開荒的機會感到失望;還有些玩家壓根搞不懂Jagex到底想做什麽。為此我採訪了《RuneScape》的創意總監瑞安·菲爾波特——也就是玩家熟知的Mod瑞安,來拆解這件事的來龍去脈。

“重燃”計劃原本是“複興之路”更新規劃的收官之作。過去一年裡,Jagex大力剔除了遊戲中大量機制與商業化層面的積弊——正是這些問題,讓《RuneScape》的人氣遠不如同系列的《舊版RuneScape》。菲爾波特表示,該規劃的目標之一,就是讓《RuneScape》“能和《舊版RuneScape》並肩而立”。

談及“重燃”的規劃初衷,他表示:“我們覺得這是個絕佳的時機。遊戲現在正處於有史以來最好的狀態——至少是近五到十年來的巔峰。借此契機,我們認為可以再次敞開大門,吸引更多玩家加入。”

採訪中我用了“重啟”這個說法,菲爾波特表示內部也這麽稱呼這個項目。但他強調:“我們的目標不只是‘招攬新玩家’這麽簡單。這不是唯一的目的。我們真正的想法是,這麽優秀的遊戲,要怎麽才能打破圈層,讓更多人知道它的存在?”

從很多層面來說,《RuneScape》的製作團隊都想給這款遊戲一次重新證明自己的機會——讓玩家看到,如今的遊戲比大眾印象中的更健康、更好玩。菲爾波特表示,他們從沒想過要割裂玩家群體,或是讓《RuneScape》分裂成兩個並行的版本。

菲爾波特回應道:“你提到了遊戲分支的問題,但我們其實沒這麽想。說到底,這和推出新遊戲模式是一個道理,比如之前的鐵人模式、組隊鐵人模式等等,都是遊戲的不同玩法而已。”他表示,“重燃”原本也是同樣的定位,重燃伺服器最終說不定還會和主伺服器合並。但部分玩家把它當成了全新的遊戲分支,認為這會分流玩家群體,還會掩蓋玩家過去的遊戲成就。

他補充道:“我覺得這裡面存在一些溝通偏差。玩家不會損失任何東西,但大家的感受並非如此。符文節的現場演講、玩家的個人解讀,再加上Jagex後續發布的部落格,信息傳遞出現了偏差。我們的初衷是‘讓大家一起體驗類似全新上線的氛圍’,但玩家擔心,這款剛有起色的老遊戲,會被一個從沒經歷過那些機制問題的新版本搶了風頭。而且對於這類帳號成長維度極豐富的MMO來說,從頭開始意味著要放棄太多積累。”

菲爾波特表示,Jagex原本就料到會有“部分反對聲音”,畢竟眾口難調,但“重燃”公布後引發的討論熱度,還是“超出了我的預期”。他認為,團隊快速回應爭議、最終決定取消“重燃”計劃,恰恰說明公司現在更懂得在行動前考量玩家的意願,也證明官方不會為了擴大玩家基數,犧牲現有玩家的遊戲體驗。

“我們從不排斥改變想法。”他說,“我們只想做對遊戲最有利的選擇。這款遊戲能走過25年,靠的就是玩家的支持,以及一次次正確的決策。想要再走下一個25年,關鍵永遠是做出正確的選擇。”隨著“重燃”計劃取消,下一個重要節點是12月2日。菲爾波特稱,那天依然是入坑《RuneScape》的第二好時機,而最好的時機,永遠是當下。

很多調整的核心,都是為了給這款遊戲一次重生的機會。明年,Jagex會把重心放在玩法再平衡上,推出更靈活的更新,回應玩家在Reddit上“這個需求我們提了374天”的吐槽。

菲爾波特堅稱,哪怕和一兩年前相比,如今的《RuneScape》也已經好了太多、健康了太多。他表示,和之前那段低迷時期相比,現在的開發工作“簡直是天壤之別,而且是向好的方向”。雖然他“巴不得早點移除尋寶獵人這類氪金系統”,但現在遊戲終於擺脫了這麽多糟粕,感覺非常好。

“我們不會再犯同樣的錯誤。”菲爾波特說,“《RuneScape》還會再走過25年,我對此充滿期待。期待今年年底的更新,期待明年的規劃,更期待未來三年、五年、七年、九年後,這款遊戲會走向何方。”

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