GOG老闆暗諷Steam:每天發行數百款"垃圾"遊戲
運營PC遊戲平台GOG.com的GOG Sp. z o.o.(以下簡稱GOG),於去年12月宣布被其母公司CD PROJEKT Group的共同創始人Michał Kiciński以個人名義完成收購。外媒GamesIndustry.biz就此事對Kiciński進行了專訪,其中他談及競爭對手Steam的相關看法,引發業界關注。

GOG.com最初於2008年以“Good Old Games”為名上線,主打經典遊戲發行,並於2012年更名為GOG.com。該平台不僅提供新作,也擁有大量經典老遊戲陣容,同時堅持DRM Free(無數字版權管理)發行模式,這也是其一大核心特色。值得一提的是,同一集團旗下還包括《賽博朋克2077》與《巫師》系列的開發商CD PROJEKT RED。

Kiciński於去年12月以9070萬波蘭茲羅提(大約40億日元)收購了GOG 100%的股份。他表示,此舉是為了在堅守GOG理念的同時推動平台進一步發展。即便實現獨立,GOG在短期內仍將與CD PROJEKT Group保持合作關係。
在此次GamesIndustry.biz的採訪中,Kiciński談到,佔據PC遊戲平台約80%市場份額的Steam雖然體量巨大,但正因為規模過大,長期維持現有份額並不容易,這也讓GOG看到了爭奪市場的機會,而這正是他選擇收購GOG的重要原因之一。
Kiciński將Steam形容為“歌利亞(Goliath,巨人)”。他高度評價了Steam在易用性方面的優勢,同時也坦言GOG在這方面仍有提升空間。另一方面,他指出,Epic Games與Discord等平台雖然先後進軍PC遊戲商店、試圖挑戰Steam,但都面臨艱難處境,而GOG卻能夠持續發展,這說明其獨特定位得到了用戶的認可。
近年來,GOG通過“GOG Preservation Program(保存計劃)”以及“GOG Dreamlist”等項目,積極投身於經典遊戲複刻與保存工作。例如,卡普空的《惡靈古堡》系列與《恐龍危機》系列,均在針對現代PC環境進行優化後重新推出。
Kiciński認為,要在市場中生存下來,就必須在某一特定領域建立優勢,而GOG在經典遊戲方面的布局,正是與Steam價值觀不同的方向之一。

他還強調,GOG的另一大優勢在於隻提供經過嚴格篩選的內容。他表示:“GOG不會每天上線數百款遊戲,因為其中95%的作品並不能稱得上高質量。”雖然他並未點名,但外界普遍認為這是在暗指Steam的平台策略。

事實上,GOG此前在接受本刊採訪時也曾提到內容精選方針。平台並不會上架所有提交申請的遊戲,而是基於質量、合理性,以及是否符合GOG的價值觀和用戶期待來進行篩選。
此外,Kiciński在此次採訪中還表示,GOG無意在3A大作領域與其他平台展開正面競爭,未來將更加注重與中小規模開發商的合作。同時,他也透露,正在考慮通過收購經典遊戲版權、進行重製與複刻的方式,進一步強化GOG在經典遊戲領域的優勢。
國外玩家怒了:





