《暗黑破壞神5》吸取了柏德之門和闇龍紀元要素
近日《暗黑破壞神5》敘事總監詹妮弗・布蘭德斯・赫普勒(Jennifer Brandes Hepler)詳解本作核心改動。遊戲故事設定在迪亞波羅已獲勝、庇護之地全面淪陷的百年之後,世界已沒有安全城鎮,沿用多年的城鎮-地下城循環被徹底廢除,改用移動幸存者商隊作為玩家唯一的安全據點。

赫普勒擁有八年BioWare履歷,參與《闇龍紀元》三部曲劇本創作,2025年加入《暗黑5》開發團隊。她表示商隊設計就是把傳統CRPG《柏德之門》《闇龍紀元》營地概念移植到ARPG框架中。
商隊跟隨玩家走遍破碎的庇護之地,可以在這裡休整、對話NPC、獲取經驗。成員同時兼任商人、補給提供者。全部支線任務都來自商隊內部角色,路邊不再設置路人任務發布者,每一條支線都和商隊幸存者的個人故事綁定,沒有遊離劇情的跑腿任務。隨著主線推進,會不斷有新幸存者加入商隊,其中已披露角色包含盲眼修女、迷路的寶藏哥布林等特殊人物。

同時官方特意劃清界限,避免玩家誤會:商隊同伴不是《闇龍紀元》式的可養成隊友。你不能給他們更換裝備、升級技能樹,不能帶他們下場並肩戰鬥。他們重在性格塑造與劇情演出,靠人物故事打動玩家,而不是作為戰鬥工具人使用。
因為整個世界已被地獄勢力佔領,普通平民幾乎消亡,商隊既是生存避難所,也是敘事的核心載體。《暗黑破壞神5》將於2029年春季發售,現階段處於早期開發,暫無實機演示。
