《最後的生還者》總監稱讚《ICO》:首個讓我流淚的遊戲

2026-01-21

《最後的生還者》《秘境探險4》遊戲總監Bruce Straley帶著一款從概念開始就自帶賣點的新作回歸了:《雞腳女巫(Coven of the Chicken Foot)》。

《最後的生還者》總監稱讚《ICO》:首個讓我流淚的遊戲

《雞腳女巫》由Bruce Straley離開頑皮狗後成立的工作室開發,該工作室隸屬於Wildflower Interactive旗下

在這款遊戲中,玩家將扮演一位長著雞腳的“女巫奶奶”,在冒險過程中與一隻體型巨大、來自奇幻世界的生物建立情感紐帶。而Straley的靈感來源橫跨多個方向——從他自己曾打造的末世題材作品,到一部吉卜力經典動畫,再到日本傳奇遊戲製作人上田文人(Fumito Ueda)。

在接受GamesRadar+採訪、談及這款即將推出的“半開放世界”探索解謎遊戲時,Straley表示,在構建女主角奶奶Gertie與那位古怪卻強大的無名同伴之間的核心關係時,團隊參考了“《幽靈公主》中阿席達卡與紅鹿神的羈絆,當然還有《最後的生還者》中艾莉與喬爾的關係”。

不過,影響最深的參考對象還是極具影響力的日本遊戲製作人上田文人。他曾執導《ICO》《旺達與巨像》《最後的守護者》,以及一款尚未公布細節、以巨型機器人為主題的新項目——這些作品在不同程度上都圍繞著“與一個你無法完全控制的角色建立聯繫”這一主題展開。

Straley解釋道:“上田文人的作品對我們的遊戲產生了非常大的影響,《ICO》是第一款讓我流淚的遊戲。在那之前,遊戲對我來說就只是遊戲。但在玩過《ICO》之後,我對這個媒介能夠提供怎樣的情感體驗,整個理念都被徹底改變了。”

他還提到,在聘請Wouter Gort擔任藝術總監之前,兩人就曾因一個共同目標而一拍即合——那就是捕捉《ICO》中長角男孩與Yorda之間的關係,以及《旺達與巨像》中主角與戰馬Agro之間的那種情感連接。

雖然Straley並沒有直接點名,但《雞腳女巫(Coven of the Chicken Foot)》最讓人聯想到的,其實是《最後的守護者》。同樣是一個相對弱小、時常需要依賴他人的主角,與一隻體型更大、更強壯的幻想生物之間的拉扯式合作關係。而且,《雞腳女巫》的Steam頁面還特別提到了一項“創新技術”,能讓同伴根據玩家的行為進行學習,同時也會基於自身動機做出反抗——這聽起來與《最後的守護者》中Trico的設計理念如出一轍。

Straley補充說:“上田文人非常擅長營造氛圍,並且在玩家與遊戲角色之間建立情感紐帶這件事上,他樹立了一個極高的標杆,這正是我們所汲取的靈感來源”。

上田文人標誌性的“減法設計”理念已經深刻影響了無數遊戲,其中也包括《最後的生還者》,所以這種設計思路在《雞腳女巫》中延續下來,其實並不讓人意外。

《最後的生還者》總監稱讚《ICO》:首個讓我流淚的遊戲

《最後的生還者》總監稱讚《ICO》:首個讓我流淚的遊戲

《最後的生還者》總監稱讚《ICO》:首個讓我流淚的遊戲

《最後的生還者》總監稱讚《ICO》:首個讓我流淚的遊戲

《最後的生還者》總監稱讚《ICO》:首個讓我流淚的遊戲

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團