“誰留下、誰消失”的靈魂抉擇! 新作冒險遊戲《非我:擇誰》正式公布,帶你逃離詭異精神迷宮

集英社遊戲今日宣布,將攜手專注主機與街機遊戲企劃、開發與運營的 historia,共同推出全新冒險遊戲 《UN:Me (非我:擇誰)》。本作為一款以“逃離詭異精神迷宮”為主題的敘事型冒險作品,並已在線上遊戲發布會 Day of the Devs: The Game Awards Digital Showcase 中首次公開亮相。
本作的發售日期目前尚未公布,計劃登陸 Steam 等平台。
更多信息將於後續陸續公開,敬請期待。
《UN:Me(非我:擇誰)》是一款怎樣的遊戲?
“你的選擇,將決定最終留下的靈魂。”
“而這份選擇的代價——只有你能承擔。”
一名少女在一座詭異的精神迷宮中醒來。
腦海深處響起四道呼喚她的聲音——那是徘徊於迷宮中的人類靈魂。
他們各自懷揣截然不同的願望,
為了實現自己的執念,
試圖爭奪少女的身體,讓自己得以繼續活下去。
這四個靈魂究竟是誰?
這座迷宮為何存在?
而少女真正的身份又是什麽?
與每個靈魂對話,直面他們無法治愈的過往,
當你走向迷宮深處,所有真相將漸漸浮現。




■首曝PV
【難以預測的“自我切換”】
迷宮中,少女體內的靈魂可能會在你無法控制的情況下突然奪權。
每個靈魂都擁有不同的創傷與能力,
而當“主導靈魂”改變時——
你能看到的危險、能采取的行動,也會隨之改變。
下一次,會是誰浮出意識?
你必須在前進過程中,與那些渴望掌控身體的靈魂正面交鋒。




【靈魂各自的傷痕,正在逼近少女】
每個靈魂,都背負著源自過去的獨特創傷。
在探索途中,一旦某個靈魂浮上意識、其“傷痕”顯現——
少女的視野可能會扭曲、感官會受到干擾,
行動甚至會變得難以控制。
那些未得治愈的痛楚,會一步步侵蝕她。


【觸及靈魂深處的——“對話模式”】
在迷宮中獲得的特殊道具,可開啟與靈魂的“對話”。
這些如同記憶碎片般的道具,是溝通的關鍵。
不同的道具能觸發的問題、願意回應的靈魂都不相同。
他們的回答,有時支離破碎,有時意味深長。
在這些話語背後,可能隱藏著探索線索——
也可能是故事最核心的真相。


【“最終留下的,只能有一個”——靈魂的抉擇與消失】
一具身體,最終只能容納一個靈魂。
你必須決定:誰留下?誰消失?
這份抉擇沉重得幾乎令人無法承受。
而那些因你的決定而“消失”的靈魂——
最終的結局,你真的能承受嗎?


※截圖為正在開發中遊戲的畫面。
