國產武俠ARPG《猿公劍:白猿覺醒》公布 16分鐘實機
國產單機武俠ARPG新作《猿公劍:白猿覺醒(Yuangong's Sword Awakening)》正式公布,這是一款第三人稱近身動作遊戲,由中國獨立小團隊——成都劍貓熊網絡採用虛幻5引擎開發,由@Samuraiwu領銜,共7人組成的小工作室。
16分鐘實機:
《猿公劍:白猿覺醒》將呈現以《吳越春秋》中白猿越女劍傳說為背景的冒險故事,呈現中國傳統劍術靈動多變的戰鬥體驗、獨特的中式傳統文化美學內容及四川本土文化。遊戲仍處於開發階段,發售日期待定。
官博公布的消息:
中國劍用之輕靈,兩側刃薄而鋒利,難以生格硬欄,猿公門捉妖人面對的敵人都身骨不凡,普通的劈刺砍擊難以迅速破敵,且劍刃容易破損,故“避青入紅”便是寓攻於勢,避實擊虛,快速擊中妖怪要害,使敵無還手之力的絕技。
劍南一帶,多有英雄驍將,死後立壇為神,立保地方百姓安康!如今,流星天火墜,魔瘴作亂,壇神橫槍迎魔猖,不料寡不敵眾,最終被從天火中走出的魔頭擊敗,下落不明,而此魔頭帶領麾下小妖佔據鬥膽窟,自封為儺壇文君……
官博表示,《猿公劍:白猿覺醒》目標是打造成《師父》《完美音浪》這樣的中體量遊戲。
面對網友“主角臉部表情好像沒做,期待改進“回復,官方表示目前“沒有全職的3D角色建模,臉模是我們導演@Samuraiwu用metahuman捏的,用來測試面捕表情流程的,後續肯定會打磨優化得更好,感謝支持!”
對於網友反應的“是用了動捕嗎?但是感覺幀數跟不上就感覺不流暢。要不加點動態模糊和打擊抖動,讓打擊感上來點”問題,官方表示“因為開發資金很少,只有過場動畫用了動捕,其他都是原創純手K動畫”。