遊戲開發商細化員工職責介紹 避免空洞表述引熱讚

2025-11-27

如今遊戲開發行業有個通病,一個職位讓外行根本摸不清這到底是幹啥工作的,導演、總監還好理解,藝術設計師、程序架構師等等就不好厘清了,日前Necrosoft Games工作室的新遊剛剛發售,推出了新的員工介紹方案,具體職責詳細標清,引發其他開發商共鳴熱議。

遊戲開發商細化員工職責介紹 避免空洞表述引熱讚

·Necrosoft Games工作室的遊戲導演Brandon Sheffield名為《Demonschool(惡魔學園)》的新遊剛剛發售,玩家會發現遊戲中關於製作人員的介紹中標清了具體工作細則,引發業界好評。

·Brandon Sheffield表示,現在的絕大多數開發商在介紹開發人員時,都只會習慣性的使用通用職責詞匯,比如藝術師、程序員等等,但具體在做UI、角色還是什麽特定遊戲系統等等都讓玩家無從得知。

遊戲開發商細化員工職責介紹 避免空洞表述引熱讚

· Sheffield認為,儘管有聲音稱或許大多數玩家根本不介意這些開發人員到底具體幹了什麽,但是遊戲開發商應該有義務提供具體職責的表述,因為玩家如果特別喜歡遊戲的某個設計就會特別在意這個設計的具體執行者,這是對員工工作成績的基本尊重和肯定。

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