《奇妙人生》開發商瀕臨破產 能否活到2027年都是未知

2026-09-08

幾天前,法國開發商DON'T NOD發布了一份財務更新報告,內容讀起來幾乎像是一個正面臨生死關頭公司的“深情告白”。這家《奇妙人生》背後的開發商向投資者發出警告,稱公司能否在2027年1月31日之後繼續運營存在“重大不確定性”,同時確認計劃在法國裁員多達90人。

《奇妙人生》開發商瀕臨破產 能否活到2027年都是未知

2026年上半年,DON'T NOD的收入僅為610萬歐元,比2025年上半年本就偏低的高達700萬歐元的收入同比下降了14%。但這一數字實際上還低估了其業績的崩盤程度:如果算上資本化的生產成本,由於該期內製作組未確認任何資本化生產成本,總營業收入從1390萬歐元暴跌至610萬歐元,跌幅高達56%。與該製作組最近推出的遊戲《Aphelion》(一款翻車遊戲,據估計Steam銷量僅為數千套)以及代號為P14的未公布項目相關的成本完全沒有被資本化,因為儘管有合作意向,P14仍未能滿足資本化的資金能力標準。

現金儲備也在迅速消耗:截至2026年6月底,DON'T NOD的現金總額為980萬歐元,到7月底已降至800萬歐元。與該公司2025年底持有的1540萬歐元現金相比,這一趨勢令人無法忽視。

不可否認的是,危機早有預兆,因為DON'T NOD多年來一直處於困境之中。

DON'T NOD憑《奇妙人生》等深受喜愛的敘事驅動型遊戲樹立了聲譽,但其近年來的遊戲,由於越來越“覺醒”難以延續這一成功。《吸血鬼》《Tell Me Why(Tell Me Why)》《雙子幻境(Twin Mirror)》以及《驅靈者:新伊甸的幽靈》都獲得了相當不錯的媒體評價,但未能成為迫切需要的爆發式商業大作。最致命的是,去年的《失落的記錄:綻放與憤怒(Lost Records: Bloom & Rage)》(在本次報告中被明確指出僅貢獻了部分PS Plus和Game Pass的收入,而非有實質意義的零售銷量)也延續了同樣的慘淡局面。

隨著財務狀況惡化,該公司近年來已經經歷了多輪成本削減和重組,但正如最新的財報明確指出的,這些努力並不足以恢復DON'T NOD的可持續競爭力。

對此,DON'T NOD表示他們正在調整法國業務,將重心從多個並行項目轉移到單一產線,此舉旨在整合專業知識、優化資源分配,並確保未來項目持續推進。說實話,他們幾年前就應該這麽做了,而不是采取這種分散式的開發方式:2023年-2026年,DON'T NOD推出了五款遊戲,但沒有一款獲得商業成功。

DON'T NOD表示,他們正在繼續探索“最合適的法律和運營安排”以支持轉型,這意味著未來幾個月內,他們仍可能進行進一步的重組、資產出售或外部融資交易。該公司明確表示,其生存取決於能否獲得外部融資以滿足業務運營和項目開發的需求。因此,未來幾個月對於這家法國最具傳奇色彩的敘事驅動型遊戲工作室能否力挽狂瀾至關重要,它將決定《遠日點(Aphelion)》是否會成為該工作室的最後一款作品。

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