Remedy反駁拉瑞安高管指責:Epic的幫助至關重要
Remedy Entertainment作為曾打造《馬克思·佩恩》《控制》以及近期新作《心靈殺手2》等重磅動作冒險遊戲的老牌開發商,近日公開發聲,為Epic首席執行官蒂姆·斯威尼及Epic遊戲發行部門進行辯護——該部門此前剛遭到《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室的發行總監邁克爾·道斯(網名Cromwelp)的批評。
本周早些時候,暗黑西部風格第一人稱射擊遊戲《血色西部》在Epic遊戲商城免費贈送後,其Steam平台銷量暴漲200%。斯威尼就此回應稱,Epic遊戲商城與Steam之間的競爭為開發者和玩家提供了“更多選擇與更優惠的福利”,對雙方都有益處。

但道斯對這一觀點提出了質疑,他指出,儘管Epic為《心靈殺手2》提供了全額開發資金,Remedy後續卻陷入了嚴重的財務困境,而這一狀況至少在一定程度上,是由Remedy與Epic簽訂的《心靈殺手2》Epic遊戲商城獨佔協議所導致。由於遊戲未登陸Steam平台,Remedy始終“無法借助”該平台及其龐大得多的用戶群體實現銷量增長。
“這種標榜為開發者著想的利他言論,實在難以讓人信服。”道斯寫道,他還提到Remedy最終“蒙受了數億美元的潛在營收損失”。
而Remedy如今正式為斯威尼和Epic作出了辯護。該工作室在周四上午的社交媒體帖子中表示:“客觀來說,沒有Epic發行部門,就不會有《心靈殺手2》這款遊戲。我們與Epic簽訂的發行協議,對Remedy而言極為公平。”
帖子中還繼續寫道:“這類複雜的合作協議往往需要耗時近一年才能敲定,且並非總能做到對開發者公平,但這份協議是個例外,我們僅用了數月便完成了協商。無論是否登陸Steam,Epic遊戲過去是、現在依然是我們極為優秀的合作夥伴。”
需要明確的是,道斯所提及的Remedy遭遇的“財務危機”並非憑空揣測。去年夏天,Remedy開發的合作射擊遊戲《FBC:烽火突圍》遭遇慘敗,同年10月,該公司便向投資者發布了“盈利預警”,隨後又表示對2025年第三季度的財務業績“並不滿意”,公司首席執行官泰羅·維爾塔拉也在不久後宣布卸任。
《心靈殺手2》的表現同樣不盡如人意,這款2023年發售的遊戲,直到2025年2月在Xbox、PC和PS5全平台銷量突破200萬份後,才終於實現扭虧為盈,距發售已過去一年半之久。
這場爭論的雙方其實都有其合理之處,也讓整個事件變得更為複雜。誠然,沒有Epic的資金支持,《心靈殺手2》或許根本無法問世,但同樣顯而易見的是,若這款遊戲能在某個節點登陸Steam平台,銷量必然會更高——而且很可能會高出不少。畢竟Epic遊戲商城的月活用戶數,僅為Valve旗下Steam平台的55%至60%。
同時人們也不禁會想,以Remedy的行業口碑,是否曾嘗試過尋求其他發行商的支持,卻未能成功。2019年《控制》一炮而紅,被評為近年來最優秀的敘事冒險遊戲之一,按理說Remedy本應能順利獲得其他資金支持,或許正是在多方嘗試無果後,Epic才最終入局。
這場爭議終究揭示了一個事實:Epic遊戲商城至今仍因缺失多項核心功能,遭到眾多玩家和開發者的詬病,比如用戶評論功能、供粉絲交流探討的社區頁面與論壇、絕大多數遊戲的預載功能等。該商城甚至在上線三年後,才終於推出了購物車功能。
而Steam平台早已擁有上述所有功能,且在此基礎上不斷完善;或許如果Epic能將更多精力放在提升客戶端的品質上,會有更多玩家願意通過該平台遊玩《心靈殺手2》這類遊戲。
