《時之書:無盡終章》2026年秋季發售 先導預告發布

2026-06-07

集英社遊戲今日宣布,由DeskWorks Inc.開發的探索型2D動作冒險《時之書:無盡終章》確定將於2026年秋季發售。

《時之書:無盡終章》2026年秋季發售 先導預告發布

同時,本作在遊戲展示會Future Games Show公開了先導預告片,首次展示了充滿謎團的作家與身為編輯的主人公的3D角色設計,以及全新“古埃及”關卡。

此外,本作也宣布將由島崎麻裡擔任3D角色設計,光田康典及 PROCYON STUDIO 成員負責音樂/音效製作,清田愛未也將以客座作曲家的身份參與。

■於Future Games Show公開的先導預告片!

全新關卡“古埃及”,以及此前一直充滿謎團的作家與身為編輯的主角的角色設計終於首次公開!

■《時之書:無盡終章》先導預告片

※所有畫面均為開發中版本。

在先導預告片中,首次公開了原稿紙上描繪的全新關卡、掌握故事關鍵的吸血鬼作家薇歐拉·S·錢伯斯的3D視覺圖,以及主角編輯弗雷德裡克·G·穆勒被困入原稿之前的3D視覺圖。敬請通過最新影像,感受謎團與美麗交織的世界觀。

■何為《時之書:無盡終章》

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為這部“無盡的終章”畫下句點——

《時之書:無盡終章》是一款探索型動作冒險遊戲,您將作為一名被困在手稿之中的編輯,在千年來的“無盡的終章”中尋找真相。

遊戲的目的,是要為兩個不同次元——在稿紙上繪製的2D空間,以及3D空間形式的洋館內部展開的故事畫上句號。

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■序章

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公元2026年——

剛結束一篇長篇連載的某位編輯,收到了一封神秘的編纂委託。

編輯趕往委託人所在的深山別墅,在那裡被蚊子叮咬吸血後,竟昏迷了過去。

當他醒來之後,發現自己被困在了別墅主人——一名活了上千年的作家所著的,名為“無盡的終章”的原稿稿紙的世界之中——

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■遊戲特色

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【硬派的動作體驗】

本作基於傳統且有一定難度的2D平台跳躍遊戲,在遊戲進行過程中加入了諸如在墨水中移動這樣極具衝擊力的動作,以及其他一些使探索和戰鬥更有深度的獨特動作,令遊戲中的動作體驗變得豐富多樣

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【成為“殘滓”而襲向玩家的敵人】

在現實世界中留下禍根並離世後,重新復活的諸多敵人,以及阻擋玩家去路的凶惡首領都擁有自己的一篇故事。打倒他們,就能夠揭開他們為何會淪落至此的謎團。

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【探索描繪著各個時代的原稿 】

手稿中展現了吸血鬼作家歷經千年、行遍各地執筆創作的諸多故事。

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【細膩的美術設計】

主角、敵人和背景均為鉛筆畫形式的手繪。以多張連續插圖組成的動畫給作品帶來了獨特的詭異感和生命脈動。

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■登場人物

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吸血鬼:薇歐拉·S·錢伯斯

歷經千年持續創作“無盡的終章”、身受不死詛咒的作家。

遍歷無數時代、踏足無數大地,所執筆的故事皆已迷失了結局,最終寄希望於古老的誓約,向某一族的後裔發出了編纂委託。

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編輯:弗雷德裡克·G·穆勒

引領諸多故事走向終章的寡言編輯。

接受委託前來人跡罕至的洋館,卻被囚禁於千年來的故事之中。

他面對著手稿中迷茫的詞句、作家的苦惱與孤獨,為給“無盡的終章”畫下句點,一頁一頁讀向深處。

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■參與創作者介紹

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◆設計:島崎麻裡

【島崎麻裡 評論】

非常榮幸能受邀參與這樣一部洋溢著熾熱熱忱的精彩作品。

為了不辜負傾注在那些2D創作中的熱情,這次我擔綱了3D角色設計以及角色建模的方向監修。

我與造型作家中西宏彰、模型師深界Locko,以及 Bee Tribe 一同組隊參與了本作的製作。

“編輯”與“吸血鬼”這兩名角色都凝聚著 DeskWorks 的匠心,各自都帶著一兩分獨特的怪癖,為這部作品的世界觀增添了執著與眷戀的色彩。為了讓3D的呈現既能延續出色的2D設計,也能與遊戲本身相得益彰,我在設計與建模時並未一味追求寫實,而是著力凸顯角色獨有的鮮明個性。

無論是“編輯”那略顯神經質的獨特氣質,還是“吸血鬼”並非一味可怕、偶爾流露出的幾分可愛,我都將這些能讓人窺見角色真實一面的設計與造型融入其中。希望大家在暢玩本作的同時,也能從這些3D角色身上感受到那份美好的執著。

敬請期待本作發售。

島崎麻裡

【島崎麻裡 簡介】

代表作有遊戲《BAYONETTA 1.2.3》《大神》角色設計等。

電視動畫《Princession Orchestra》角色原案等。

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◆作曲家 :光田康典

【光田康典 評論】

大約從2000年代後期起,獨立遊戲圈裡被稱為“類銀河戰士惡魔城(Metroidva年)”的類型陸續誕生出熱門作品,並逐漸流行開來。我自己從那時起便是這一類型的重度玩家,幾乎把能找到的作品都一一玩了個遍。

一邊探索廣袤的地圖、一邊切身體會角色不斷成長的過程,再加上那些尤為動人的音樂,都深深吸引著我,也讓我漸漸萌生出一個心願:總有一天,要參與一部世界觀扎實的類銀河戰士惡魔城作品。

正當此時,我收到了《時之書:無盡終章》的邀約。起初受日程所限,要參與並不容易,但在各方的悉心協調下,我最終得以順利加入本作。

本作有著鮮明的視覺風格與精雕細琢的機關設計,令人印象深刻。

如何打造貼合其獨特世界觀的音樂,構思的過程讓我樂在其中。音樂方面,除我之外,還有 PROCYON STUDIO 的土屋俊輔、Mariam Abounnasr,以及客座作曲家清田愛未共同參與。

我想,本作匯集了能充分展現四位作曲家各自個性的樂曲。

每當地圖切換,相信大家也能從音樂中感受到全新的發現與雀躍。

也希望大家親自上手遊玩,並細細聆聽其中的音樂。

光田康典

【光田康典 簡介】

作曲家、編曲家、製作人

代表作:《CHRONO TRIGGER》《CHRONO CROSS》《Xenogears》《異度神劍》系列

1972年1月21日生。1992年入職SQUARE(現SQUARE ENIX),1995年於《CHRONO TRIGGER》作為作曲家嶄露頭角。負責《Xenogears》等作品的配樂後,1998年離職。作為自由音樂人活動後,2001年創立PROCYON STUDIO,並擔任法人代表。

目前為電視劇、電影、動畫、遊戲等不同領域提供各種配樂,亦為知名藝術家供曲、參與專輯製作,同時積極進行日本國內外現場演出、海外錄製、撰寫書籍等多方面活動。

主要代表作有《Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht》《Soma Bringer》《Kid Icarus: Uprising》《SOUL SACRIFICE DELTA》《閃電十一人》系列(1~3、GO、GO2 時空之石、GO 銀河、阿瑞斯的天秤、獵戶座的刻印)、《黑執事》系列(Book of Circus、Book of Murder、Book of the Atlantic)、《FINAL FANTASY XV: EPISODE IGNIS》《月與萊卡與吸血公主》《SOUL COVENANT》《迷宮飯》等等。

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後續我們將持續通過集英社遊戲的官方中文SNS帳號發布各類最新資訊,敬請關注並期待後續報導。

《時之書:無盡終章》遊戲情報

■對應平台:PlayStation®5 / Steam®

■類型:探索型2D動作冒險

■發售日期:預計2026年秋季發售

■遊玩人數:1人

■分級:未定

■售價:未定

■語言:簡體中文/繁體中文/日語/英語/韓語/法語/意大利語/德語/西班牙語

■發行:集英社遊戲

■開發:DeskWorks

■版權:©SHUEISHA/SHUEISHA GAMES, Developed by DeskWorks

■《時之書:無盡終章》集英社遊戲官網:

https://shueisha-games.com/games/chronoscript-the-endless-end/

■《時之書:無盡終章》PlayStation® Store頁面:

https://store.playstation.com/concept/10016840

■《時之書:無盡終章》Steam®頁面:

https://store.steampowered.com/app/4018380/Chronoscript_The_Endless_End/

■DeskWorks官方網站:

https://deskworks.jp/

■開發工作室

《時之書:無盡終章》2026年秋季發售 先導預告發布

本次負責開發的DeskWorks Inc.是一家小規模的工作室,擅長使用獨特的藝術風格並帶給玩家嶄新的遊戲體驗。他們對自己所熱愛的“探索型2D動作冒險”進行了研究,並傾盡全力將他們的靈感融入了本作的開發之中。

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