等距回合製RPG《地鐵餘生2》10分鐘實機演示
《地鐵餘生2(UnderRail 2:Infusion)》是一款沉浸式等距視角回合製RPG,今日官方Stygian Software發布了該作的10分鐘Alpha實機演示。目前《地鐵餘生2》的Steam商店頁已經上線,僅支持英文,發售日暫未公開。
《地鐵餘生2》設定在遙遠的未來——地表早已不適合人類生存,殘存的人類如今棲息在被稱為“Underrail”的巨大地鐵站邦聯繫統中,這裡似乎是人類最後的堡壘。
關於這款遊戲
你是一名拾荒者。
在這個文明廢墟之下,拾荒者以搜尋科技與資源為生,在Underrail的廢土中艱難求存。這是一份極其危險的職業,經常需要前往充滿未知的危險區域,比如遊戲開場時你所身處的隱秘之城——索利頓(Solidon)。
戰鬥系統
戰鬥為回合製,但採用原子式機制——玩家與NPC輪流執行極短的動作,就像傳統肉鴿遊戲一樣,使戰鬥更具反應性。
大多數NPC的行動會同時進行,因此即使在大型戰鬥中,戰鬥流程仍能保持流暢。
玩家可以使用多種武器與戰鬥工具,目前已實現的包括:
火器:手槍、栓動步槍、突擊步槍
能量武器:等離子步槍
近戰武器:匕首、單手與雙手劍、戰錘
每種武器都有其特殊攻擊方式(例如匕首可進行“斬擊”或“刺擊”)以及姿態系統(如持劍方式、瞄準方式等)。
開發團隊計劃在後續版本中加入更多內容,包括:
更多種類的火器與近戰武器
各類手雷(衝擊、定時、燃燒)
化學武器(酸液、燃燒、冰凍)
更多能量武器(雷射、電擊)等。
此外,後續還將重新實裝前作中的心靈戰鬥系統(Psionics),為戰鬥增添全新的維度。
動態世界
遊戲中的NPC並非靜態存在,他們擁有自己的日常作息、目標與任務,會主動在不同區域間移動,即使玩家不在場,他們也會照常活動。
NPC還能使用遊戲中的全局系統,例如計算機網絡。
同時,生物群落也具有動態行為——它們可能因為某種刺激而遷徙、入侵新的區域。
製作系統
遊戲包含一個深入的物品製作與改造系統:
使用不同材料、刀柄與動力模塊打造近戰武器
組裝火器基礎部件,並可添加瞄具、手電筒、消音器、前握把等附件
製作護甲框架,根據材料調整重量與防彈性能,並可搭配不同類型的口袋
剝取怪物皮革以製作防具,提取其器官液體用於生化實驗
計算機系統
遊戲內包含功能完整的計算機系統,支持文件、程序、聯網等功能。你可以:
通過日誌與系統狀態了解世界背景
獲取有用文件,如製作藍圖
遠程控制門禁、安全系統、照明與機械設備
使用黑客程序與工具入侵受限文件與系統
機械操作(Tinkering)
玩家可以與各種機器、計算機與機械裝置互動,包括機械鎖、製作台等。
每種機制都有獨立的互動界面,需要結合角色技能與已掌握知識來成功操作。
開發團隊強調沉浸感——他們希望遊戲中的每項技能都能讓玩家真正參與其中,而不僅僅是一次數值檢定或擲骰判定。
整體而言,《地鐵餘生2》旨在打造一個高度互動、系統複雜且極具沉浸感的末世地下世界,讓玩家在廢墟中親手書寫屬於自己的生存故事。











