微軟專利:AI推動遊戲個性化敘事 實現玩家體驗獨特性
最近微軟公司申請了一項專利,是基於玩家反饋,通過生成式AI推動敘事型遊戲演進的系統和技術。通過該技術,可以生成新的內容,並驗證哪些遊戲元素最能吸引玩家,從而根據這些數據動態調整內容。
理論上,這可以實現每次玩家遊戲體驗的獨特性,因為無法完全預測NPC對玩家行為的反應。
微軟對生成式AI的應用還有其他方向。例如2024年5月微軟展示了生成式AI在《我的世界》中實踐應用。該輔助工具作為互動式教程,能指導玩家如何收集製作物品所需的材料,並檢查玩家的背包是否具備所有元素。
目前,生成性AI在遊戲敘事中的應用仍處於理論階段。微軟是否仍在深入研發該技術,目前不得而知。