前《碧血狂殺:救贖2》開發者展示新作《儀式之潮》

2026-09-07

心理恐怖遊戲《儀式之潮(Ritual Tides)》在2026年科隆遊戲展期間展示了部分關卡設計和玩法構想。由於原定演示版出現技術問題,現場改用關卡設計版本進行介紹,遊戲的海島環境、戰鬥機制與探索系統也隨之公開。

前《碧血狂殺:救贖2》開發者展示新作《儀式之潮》

本作由Vertpaint工作室開發,創意總監兼首席執行官詹姆士·麥克勞德曾參與《俠盜獵車手手5》和《碧血狂殺:救贖2》等項目。展示中還出現了名為阿格尼斯的手工怪物雕像,其造型結合了人形蜈蚣、肉質蝸牛與嬰兒般的怪物特徵。

故事圍繞一名在海灘醒來的失憶女性展開。她需要追查自己的過去,並逐步揭開虛構島嶼及灰色海濱城鎮霍圖斯的秘密。劇情還將關注女性面對恐懼、危險和安全感時的不同體驗。

前《碧血狂殺:救贖2》開發者展示新作《儀式之潮》

場景採用陰沉而多霧的視覺風格,同時以第一人稱視角呈現較寫實的環境。整體設計吸收了《沉默之丘》的壓抑氛圍,以及《惡靈古堡7》和《惡靈古堡:村莊》的第一人稱恐怖體驗。

主角並非受過訓練的職業軍人,因此戰鬥強調武器重量和操作壓力。近戰武器設有耐久度,槍械則會體現後坐力與重量;角色使用重型槍械時,也無法像專業士兵那樣輕鬆單手控制。麥克勞德表示,逃跑往往才是更好的選擇,玩家需要管理資源和武器,避免每次都正面交戰。

前《碧血狂殺:救贖2》開發者展示新作《儀式之潮》

攀爬系統要求玩家通過搖桿扳機鍵控制雙手抓住或松開落腳點,以強化探索過程中的身體感和緊張感。遊戲界面也較為簡潔,不使用醒目的黃色標記提示攀爬路線,而是以岩石表面的白色鹽漬充當環境指引。

此次展示版本仍存在技術問題,尚未達到公開試玩狀態。《儀式之潮》計劃登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,目前證據中未給出具體發售日期。

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