AMD FSR 4由索尼幫助開發 PS6將使用UDNA架構

2025-01-01

去年12月19日,PS4、PS5首席架構師Mark Cerny發布了一期技術詳解視頻,介紹了關於PS5 Pro,其混合架構GPU和所謂的“紫水晶計劃(Project Amethyst)”。

AMD FSR 4由索尼幫助開發 PS6將使用UDNA架構

雖然AMD根據索尼的需求打造了CPU和GPU架構,並將它們一起包含在APU中,但現在我們了解到更多關於這兩者的新信息,涉及到FSR 4和新的UDNA架構。是否索尼在即將上市的產品中扮演了比我們想象中更重要的角色?

索尼的步伐顯然已經超越了微軟,後者在Xbox硬體方面顯得有些迷失方向。索尼憑借PS5 Pro吸引了大量關注,儘管因其價格而受到批評,但對於玩家來說,它在某些遊戲中的性能提升非常值得關注。索尼與其直接合作夥伴的聯盟只是一個開始,未來可能會有更深層次的合作。

在了解了“紫水晶計劃”的新信息後,我們意識到,AMD和索尼的合作比以往想象的更為複雜。雖然一開始大家認為是AMD根據索尼的要求設計了PSSR(PS5的超級采樣重建技術),並在此基礎上優化了FSR 4,實際情況卻有所不同。

實際上,AMD確認索尼才是PSSR的開發者,並且將其交給AMD,目的很奇怪:幫助“紅色陣營”AMD開發FSR 4。換句話說,索尼在FSR 4的開發上給予了AMD更多幫助,而不是相反,儘管AMD在過去一年裡為其GPU設計這個新軟體。

AMD FSR 4由索尼幫助開發 PS6將使用UDNA架構

UDNA誕生於索尼的建議

AMD將架構分為伺服器和遊戲兩種,但這種策略並不高效。NVIDIA並未採用這種策略,它有一個統一的核心架構,然後針對RTX和HGX等系統進行優化。AMD團隊決定將這兩種架構重新統一,形成他們稱之為UDNA的新架構,而索尼在其中扮演了重要角色。

理由很簡單:AMD超過一半的遊戲收入來自出售給索尼用於其PS5和PS5 Pro的APU。因此,索尼對AMD擁有很大的權重和決策權。考慮到NVIDIA目前在顯卡市場的份額高達90%,而AMD僅佔剩餘的10%,AMD幾乎依靠遊戲主機生存。

因此,採用統一的架構來同時支持伺服器、顯卡和APU是降低成本的正確途徑,尤其是在索尼為此提供了PSSR的FSR 4以及在硬體和軟體方面的創意之後。正因如此,CNN被納入UDNA架構中,並計劃在2026年投入使用。

總之,我們可以說,索尼是推動AMD在過去幾個項目中追求更強大、更具能力、更具成本效益的硬體和軟體的主要力量之一。AMD無法滿足於為每個行業設計不同的架構,它最終選擇了NVIDIA的道路,我們將在一年多後看到成果,屆時PS6很可能會採用UDNA架構,我們也將看到它是首代產品還是第二代產品。

AMD FSR 4由索尼幫助開發 PS6將使用UDNA架構

文章要點總結:

1.PS5 Pro與AMD的合作:索尼與AMD的合作關係超出了預期,尤其是在PS5 Pro的GPU架構設計方面。索尼在FSR 4的開發和PSSR(PS5的超級采樣重建技術)方面發揮了重要作用。

2.索尼的影響力:索尼是推動AMD在硬體和軟體開發方面的關鍵力量,尤其是在FSR 4的開發中,索尼提供了重要的技術支持。

3.UDNA架構:AMD計劃將其伺服器、顯卡和APU的架構統一為UDNA,這一策略受到索尼的影響。UDNA架構預計將降低成本,並提升整體性能,索尼在這一架構的設計中扮演了重要角色。

4.AMD的市場狀況:儘管NVIDIA佔據了顯卡市場的主導地位,AMD仍然依靠來自索尼的APU銷售來維持業務。索尼的需求對AMD的硬體和軟體方向有著深遠的影響。

5.未來發展:預計PS6將採用UDNA架構,並且這一架構可能會在2026年開始應用。索尼在AMD的硬體和軟體設計中發揮的作用可能會進一步增強。

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