《決勝時刻21》故事背景和戰役模式劇情概要發布
在今早的Xbox發表會上,動視公布了《決勝時刻21:黑色行動6》全新“遊戲畫面發布預告片”。現更新《決勝時刻》簡體中文頻道發布的中文字幕版預告。
預告片介紹:
被迫擅自行動,遭到己方追殺。
《決勝時刻21:黑色行動6》的故事由此展開。背景為海灣戰爭時代的全新戰役
首發有12張全新6v6地圖和4張強襲地圖
波次製喪屍模式歸來
位於美國洛杉磯郡卡爾弗城的《決勝時刻:黑色行動 6》開發工作室Treyarch大廳
《決勝時刻21:黑色行動 6》是暢銷第一人稱射擊遊戲《決勝時刻》分支的《黑色行動》系列第6代作品,製作團隊以「重新定義《黑色行動》的未來」為目標,採用了顛覆以往系列的故事劇情,以及包含系統與介面等各方面的革新與複興。
劇情戰役模式銜接前作《黑色行動冷戰》,帶來高動態的即時遊戲體驗,從大規模的戰爭場面和刺激火爆的動作時刻,到高風險的搶劫行動和詭秘的諜報活動。
多人遊戲模式將於首日提供16張地圖,回歸的經典回合製僵屍模式則是會提供2張全新地圖。遊戲上市後將持續更新加入更多內容。
故事背景
1991年,在歷經柏林圍倒塌(1989年11月)、蘇聯加盟國獨立(1990年3月起)等一系列象徵鐵幕瓦解冷戰終結的事件之後,延續數十年的美蘇對抗以蘇聯體制瀕臨崩潰而告一段落。但緊隨而來的卻是伊拉克入侵科威特所引發的波斯灣戰爭等新興區域衝突。
在這樣一個動蕩不安的背景下,一股神秘的勢力滲透到美國中央情報局(CIA)最高層,將任何反抗者視為叛徒。雖然波斯灣戰爭正席卷全球,但這股來自內部的隱藏力量卻威脅著民主。玩家所率領的小隊遭受追捕且陷入孤立,迫於無奈只能抗命行事。玩家必須與過去敵對的地下犯罪組織合作,取得反擊的資源。不再受到交戰規則的約束,玩家必須不惜一切代價打倒真正的叛徒來洗清自己的罪名。
也就是說,在《黑色行動6》的故事中,玩家將不再以CIA官方身分行動,而是以不被承認的“叛徒”身份行動。之前作為玩家後盾的亞歷克·梅森與傑森·哈德森等人都已經不在人世,這次玩家將與法蘭克‧伍茲、羅素‧阿德勒等人攜手。原本敵對的勢力也不再那麽黑白分明,變得可以為了某些共同的目標攜手合作。整個信念與價值觀有著極大的轉變。伴隨而來的是玩家無法再獲得來自官方的人員、武器、裝備或情報等任何支援。唯一的生路就是打破規則走向叛逆,不要相信任何官方定義的 “真相”,唯一能相信的只有自己。
劇情戰役模式概要
1991年,當時美國已成為世界上唯一的超級大國,這給美國人帶來了一種錯誤的安全感,致使CIA等組織容易受到幕後權力轉移的影響。加上90年代的企業貪婪與政治黑手,共同塑造了《黑色行動6》的故事背景。遊戲將追隨《黑色行動冷戰》中的角色與故事情節,以及《黑色行動2》中1989年的任務來發展。
1991年,在科威特的一次行動出了差錯,羅素·阿德勒在失蹤數月後再次出現,導致了違反協議的狀況。阿德勒給法蘭克·伍茲留下一條加密信息,揭露一支名為“萬神殿(Pantheon)”的隱秘勢力已經滲透到政府最高層。小隊被迫私下追尋萬神殿的蹤跡,並出於自我防衛而被迫出手防堵萬神殿,部署浩劫性武器。
法蘭克·伍茲是劇情的關鍵角色
法蘭克·伍茲在《黑色行動2》1989年的任務中遭受重傷,失去了傑森·哈德森和亞歷克斯·梅森等老戰友。隨後因為傷勢被調離戰場,分派到CIA從事新職務。在此他與CIA的新顧問珍·哈洛成為盟友,還培養出傑出的門生特洛伊·馬歇爾,也就是這次的小隊領袖與遊戲封面人物。
法蘭克‧伍茲的得意門生特洛伊‧馬歇爾是這次的小隊領袖
馬歇爾和哈洛在科威特執行撤離任務時遇見了阿德勒,並做出了一個非常艱難的決定——接納阿德勒。回到CIA後,局長利文斯頓對這一切的處理方式感到憤怒,他質疑阿德勒的忠誠,同時也對CIA提出質疑。這導致馬歇爾一行人被停職,迫使他們抗命采取行動,以查明萬神殿這個未知對手的計劃。如今馬歇爾處於體制外,沒有任何CIA的資源,所以他們正積極建立自己的團隊,將目標投向了以前的敵人、長久的盟友以及黑社會,借此來反擊萬神殿的威脅。
劇情戰役模式實機示範
在Raven Software開發的深度參與劇情戰役模式中,玩家將穿梭世界各地的衝突現場展開行動,從塵土飛揚的伊拉克沙漠,冠蓋雲集的華盛頓特區,紙醉金迷的賭場,再到俄羅斯白雪皚皚的苔原,製作團隊致力於讓每個關卡都有獨特的視覺形象。通過緊張刺激的槍戰動作場面,展現系列一貫的間諜動作驚悚片氛圍。
現場展示了兩個劇情戰役模式關卡的實機遊玩畫面
“首都車站”是潛入冠蓋雲集之高層政治募款餐會的任務,玩家可以通過不同的手段來達成潛入的目的,比如威脅參議員的妻子,假扮成記者臥底,或者是匿蹤伺機潛入等。當暴露行蹤之後,則是會展開在室內空間近距離駁火與短兵相接的緊張戰鬥,其中還伴隨著以導向飛刀、遙控車炸彈等新裝備來反製強大敵人的戰術。最後以間諜動作電影基本款的摩托車逃脫追逐槍戰作為壓軸高潮場面。
「首都車站」關卡以間諜動作電影基本款的摩托車逃脫追逐槍戰作為壓軸高潮場面
“深入敵後”則是在廣袤荒蕪的伊拉克戰場消滅機動部署之戰術彈道飛彈部隊的關卡,展現在寬闊戰場上借由偵查、地形與突襲等手段來克敵製勝的軍事戰鬥,以及非線性的多目標玩法。
「深入敵後」關卡的戰友海倫‧帕克
兩個劇情戰役模式關卡的實機遊玩畫面都展現了電玩領域中首屈一指的高畫質,所有的行動都極盡流暢,充分將故事劇情的張力轉化為動作演出。角色樣貌與關卡場景的描繪都極盡寫實,讓玩家充分感受到這些熟悉角色的滄桑經歷與任務關卡的特徵氛圍。就連角沙拉槍機、開保險、換彈匣等持槍的手部動作都完全貼合槍支的動態,提供高度的沉浸感。
《黑色行動6》不論是敵我雙方角色或是關卡場景都有高度寫實的描繪
在每個任務之間,玩家會回到小隊根據地的安全屋,這是一座廢棄莊園,同時也是蘇聯國家安全委員會(KGB)的秘密監獄。在此玩家可以做出許多選擇,像是通過對話更深入了解盟友,探索古老的宅邸獲取裝備與資源,使用任務獲得的資源來升級裝備,或是直接前往線索板選擇下一個任務。新的裝備、更先進的敵人、多樣化的任務設計與安全屋,這些設計旨在提供玩家更多樣化的選擇與掌控權。
多人遊戲模式
《黑色行動6》將收錄豐富的多人遊戲模式。在核心的多人對戰部分,上市首日就會開放16張全新多人地圖,包括12張6v6核心地圖,以及4張可2v2或6v6遊玩的空襲地圖。還有許多粉絲喜愛的功能回歸,像是深受玩家喜愛的經典巔峰系統和劇院模式。
馬歇爾等人這次會以黑色行動反叛特工的非軍事形象在多人遊戲模式中登場
為了進一步提升對戰動作體驗,《黑色行動6》導入了名為“全向衝刺(Omnimovement)”的全新先進移動系統。這套受技巧高超之職業運動員動作啟發的系統,讓角色即便是在側向或後退移動時,依舊能保持著奔跑的姿勢與速度,而不是傳統FPS遊戲步伐狹小的墊步走。同時將訓練有素之精英戰士在各種極限狀態下身體自然的反應表現出來,像是滑行、俯衝、翻牆等,讓玩家不需要額外輸入行動鈕就可以因應狀況自動施展這些動作,實現更自然流暢的動作。此外,還能在匍匐狀態直接轉身成仰臥狀態,或是在飛撲時轉身,對後方狀況快速做出反應。當玩家角色從轉角或掩蔽物後方探頭時,還會自然做出傾斜視線與槍支窺視的動作。以上種種強化改良,讓對戰玩家擁有無與倫比的自由移動和戰術靈活性。
「全向衝刺」系統讓玩家可以做出更自然流暢(且帥氣)的動作
配合移動系統的進化,《黑色行動6》同時也強化了角色動作的呈現。以往系列對於身體中彈的判斷隻分為4個部位——頭部、頸部、上半身、下半身,限制了中彈倒地動畫演出的寫實感。這次新作中則是將部位提升至9個,包含左右手腳都獨立判斷,並配合部位的增加進行了更詳細的動作捕捉。多人對戰中的“死亡鏡頭”也同步強化,現在運鏡不再是固定的,而是會緊隨死者的動態,讓玩家更能看得清楚戰士最後的一刻。
“最佳遊玩(Best Play)”與“勝利者圓圈(Winner Circle)”回歸,讓玩家在對戰結束後能快速回顧精彩場面與表彰優秀玩家。“劇院模式”回歸,讓玩家可以從各個角度重溫最佳的動作英雄時刻。
為了盡可能配合不同玩家的習慣與需求,《黑色行動6》新增了抬頭顯示器預設(HUD Presets)選項,玩家可以根據自己的習慣選擇不同的信息界面,不論是小地圖的樣式(圓形/方形),或是包含小地圖、武器選單在內的各種信息項目的位置配置,都可以讓玩家從多種預設項目中挑選,實現最適合自己的極簡界面。
粉絲喜愛的經典巔峰系統也將在首日回歸,獎勵數量和規模也比以往更具吸引力,包含10個最高55級的巔峰等級供玩家挑戰,每個巔峰都有一套寶貴的獎勵,可以用來賺取資源和裝備來提升自己的地位。一路通過10個巔峰的玩家,將可以挑戰最高1000級的巔峰大師。所有的內容與等級上限都會在上市首日開放。
僵屍模式
《決勝時刻》系列廣受玩家喜愛的回合製僵屍模式這次自然也沒有缺席,由Treyarch僵屍團隊親自操刀,預定帶來迄今為止最動態的僵屍模式體驗。這次會有3名來自先前作品的老班底與1名肩負起拯救老班底重責大任的新成員登場。上市首日就會開放2張全新地圖“泱城”和“終點站”供玩家挑戰,具備精心挑選的強大武器和升級、致命敵人以及大量等待玩家發掘的秘密。
這次的僵屍模式會有3名老班底與1名新成員登場