單人團隊歷時五年打造,《追逐末日之光》試玩版已上線新品節
由NEOWIZ 發行、 JINO Games 開發的敘事解謎平台遊戲《追逐末日之光》(Goodbye Seoul)參展 Steam 新品節。本作自立項以來歷經五年開發周期,全程由單人團隊完成,是本次新品節中開發周期較長、創作印記鮮明的參展作品之一。

五年開發,一個人的追逐
據 Steam 社區公開的開發日誌,開發者 JINO 於 2021 年辭去工作,開始獨立開發,原定一年內完成可發布版本,該計劃未能實現,項目於一年後中止。2022 年 1 月,開發者重啟項目,放棄全 3D 方案,改用 2.5D 像素風格,並調整系統與謎題設計範圍。
2023 年末,Demo 版本關注度超出預期,故事結構的不足隨之顯現。開發日誌顯示,項目啟動時僅具備角色與設定,事件框架接近空白,結局被評價為“空洞”。開發者據此重建敘事,並調整既有謎題與關卡順序。

自2024 年起,本作先後參展 BitSummit、BIC 釜山獨立遊戲節、gamescom、ChinaJoy、WCG 及 G-STAR。2025 年 4 月,本作 Tumblbug 眾籌金額達到目標金額的 600%;同年 9 月,本作獲 gamescom Indie Arena Booth「Best Game」。

五年間,本作的美術、程序、敘事與關卡設計均由同一開發者完成,未設多人分工。在 2026 年 3 月發布的一篇開發日誌中,JINO 寫道:“過去四年,我幾乎都是一個人在開發這款遊戲。那段時間,我習慣了在幾乎沒有與外界交流的情況下工作。”同一篇日誌中,他提到隨著作品逐漸被更多人知道,自己才“開始一點一點地與這個世界產生聯繫”,並為此向玩家表示,有些更新會比預期來得晚,表達也“顯得有些笨拙”。

試玩版內容:從漢江到梨泰院
本次新品節開放的試玩版本包含序章、第一章與第二章,玩家將從故事開端一路抵達首爾市區的梨泰院區域。預計體驗時長約 20 至 30 分鐘,可完整感受世界觀鋪陳與敘事節奏。

在美術表現上,本作採用 2.5D 像素風格,將荒廢的都市街區與霓虹殘光相結合,構建出荒涼而克制的視覺氛圍。玩法層面,作品以環境解謎與平台跳躍為核心,不設戰鬥系統;解謎設計以思路清晰、反饋直接為原則,玩家通過觀察環境、尋找線索即可推進,整體節奏舒緩,更偏向沉浸式體驗。
願望單征集現已開放
《追逐末日之光》Steam 商店頁面已於本次新品節期間開放願望單功能。玩家可將本作添加至願望單,以獲取正式發售通知。
願望單數量是 Steam 平台衡量作品關注度的參考指標之一,並影響遊戲的曝光推薦。開發團隊表示,期待通過本次試玩收集玩家反饋,並持續優化後續版本。
