《The Project Windless》不會用AI來創作敘事環節
Krafton官方證實,《The Project Windless》開發團隊不會將生成式AI用於“內容創作或敘事環節”。
昨晚,Krafton公布了《The Project Windless》,這是一款登陸PlayStation 5的開放世界遊戲,改編自韓國知名高奇幻小說系列《飲淚之鳥》。
該作預告片在昨晚索尼“State of Play”發布會上亮相後,不少人好奇開發過程中是否使用了生成式AI。為此我們向官方求證得知:《The Project Windless》團隊僅為提升效率,在“內部探索階段”使用過AI技術,該技術並非這款新作的“面向玩家的核心功能”。

Krafton一位發言人表示:“Krafton旗下工作室擁有高度的創作自主權,各團隊可自主選用最適配項目的工具與開發方式。”
“針對《The Project Windless》,蒙特利爾團隊採用傳統的匠心驅動模式開發這款單機遊戲。團隊僅在內部探索階段運用AI,以輔助迭代、提升效率,而非將其作為遊戲面向玩家的核心功能。”
“《The Project Windless》採用傳統遊戲AI系統驅動NPC行為,在戰鬥之外賦予遊戲世界與角色生命力,這些系統管控角色在場景中的反應、移動與行為邏輯。我們不會將生成式AI用於內容創作與敘事環節。”
情況便是如此。
想必你也清楚,AI如今是備受熱議的話題,不少工作室均表示開發中會運用該技術。近幾個月最受關注的便是拉瑞安工作室,其創始人斯文·芬克透露《神界》團隊使用生成式AI製作概念原畫後,引發了玩家強烈不滿。
在相關言論引發爭議後,芬克表示“為杜絕一切疑慮”,拉瑞安已決定在新作的概念原畫開發中“不再使用生成式AI工具”。
