15年經驗獨遊開發者:給遊戲新開發者們的4個建議
遊戲開發需要投入大量的前期資源,一旦遊戲失敗將會造成災難性經濟危機,日前一位有著15年獨立遊戲開發經驗的開發者Tom Francis發文,給遊戲新開發者們的4個建議,一起來了解下。

·Tom Francis已經有了15年的遊戲開發經驗,曾經推出過多款賣座遊戲,重點是遊戲完成後必須要獲得合理收益,才能支撐後續新遊戲的繼續開發,想要成功,或許先要學習下前輩的經驗。

·Tom Francis的4個建議:
1、盲目擴大規模的弱點。
Francis第一個建議就是盡可能維持小規模的工作室,因為根據經驗來看,擴大規模並沒有與遊戲成功存在著正比例反饋,反而是極大的增加了失敗後的破產風險。
2、遊戲原型構建的作用。
開發遊戲前務必選擇能夠在短期內構建出試驗版本的策劃,目的是不僅僅是驗證自己的技術能力是否達標,更重要的是測試遊戲是否真的有趣。

3、測試反饋再打磨。
測試的重要性不言而喻,不要為了節約資源就盲目自信著急讓遊戲上市,必要的測試能夠避免更多隱藏危機。
4、價格設定的調查。
新遊是否熱銷有三大決定因素:平台訪問人數、購買欲望與價格,其中唯有價格因素可以相對簡單的改變,請在測試時認真的收集測試者關於價格的反饋。

