《灣岸午夜俱樂部5》為何被砍?前R星設計師首度曝光內幕
Rockstar Games曾計劃重啟《灣岸午夜俱樂部》系列,推出第五代正統續作,但該項目在開發早期即被取消。近日,曾參與《灣岸午夜俱樂部》系列及《碧血狂殺》多人模式開發的R星前資深設計師Kris Roberts在接受Insider Gaming採訪時,首度披露了該項目夭折的內幕。

據Roberts透露,在他離開Rockstar之後,核心《灣岸午夜俱樂部》團隊仍在推進新作的開發工作。開發者們已經開始製作城市原型,倫敦是首批被納入考慮的地點之一。該項目在團隊內部被稱為《午夜俱樂部5》,但從未進入全面製作階段。

Roberts指出,項目取消主要源於兩個層面的問題:
其一,團隊內部摩擦。《灣岸午夜俱樂部》系列的開發工作室Rockstar San Diego與位於紐約的Rockstar總部之間長期存在矛盾。Roberts解釋說,在開發《午夜俱樂部:洛杉磯》期間,團隊曾多次錯過交付截止日期——在前數字發行時代,這意味著可能造成重大財務損失。
其二,創作主導權之爭。Roberts認為,錯過截止日期並非唯一問題。管理層將《灣岸午夜俱樂部》系列視為次要項目,團隊在創作自主權上受到壓製。“外界對我們的看法是,我們從未獲得過足夠的讚譽和認可。紐約方面的態度是:‘你們不是GTA。’當你像一個不被重視的項目——我們知道自己在做優秀的工作,我們是世界級的,但依然被低看一眼。這很艱難。”

Roberts還指出,《灣岸午夜俱樂部》系列曾與《極速快感》和《橫衝直撞》等競速遊戲在市場上正面競爭,且根據內部數據,玩家在《灣岸午夜俱樂部》上花費的時間甚至超過某些競品。即便如此,R星管理層仍對該系列未能達到《GTA》等旗艦IP所獲得的媒體讚譽和行業獎項感到不滿。
《午夜俱樂部5》取消後,開發團隊被解散。部分開發者被重新分配到RAGE引擎和《碧血狂殺》項目組,另一些人則遭到裁員。

Roberts表示,從那一刻起,Rockstar幾乎將全部資源聚焦於《GTA》及其他主要IP,《灣岸午夜俱樂部》系列實質上已被宣告終結。
