白天遊戲策劃,晚上酒吧老闆:年入千萬,20歲小夥有賺錢掛!
“我覺得人生吧,就是一等二看三落空,一想二做三成功。自己喜歡的事情,想了就得去做,不然什麽時候才能實現夢想,就比如我喜歡酒館,我就自己開了個酒館。當然我最喜歡的還是做遊戲地圖,所以我的主業自然還是做地圖。”
從負債100元到年入千萬塊
99年小夥起初只是開了一家遊戲工作室...
難以相信不是嗎?但這卻是99年小夥二月的真實故事。而最近,這位芳齡25歲小夥的最新Y3地圖——《進化吧僵屍》,首月流水已破50W。然而,這筆收入對於二月來說,也許不值一提,因為他的個人成就系統,早已全面升級。
簡單來說,這位年輕的遊戲策劃早已實現從負債100元到一年怒賺1000萬的大步跨躍,做著公司老闆,開著拉風超跑,坐擁兩家酒吧。白天盯梢員工做遊戲,晚上駕車酒吧開轟趴,這簡直是互聯網段子照進現實。
雖然酒吧生意也不錯,但二月表示,開酒吧只是“愛好”,他的大頭收入還是來自於他創立的遊戲工作室——開心RPG。依靠鍾愛的遊戲開發,一年掙個差不多一千萬元不在話下,其中,最牛的一張RPG地圖甚至讓他賺了500萬元!
這人生看似開了掛,但二月的逆襲之路也並不總是通途。如果要問他做對了什麽,不妨聽他講講。
初三做War3賺得人生第一桶金
萌生RPG地圖創業初心
要知道,二月的第一張RPG地圖,可是在初三那年完成的,甚至是在九年義務教育期間...
作為第一批魔獸RPG玩家,二月從接觸《魔獸爭霸3》開始就被其深深吸引。初三那年,他對War3(魔獸爭霸3)編輯器產生了濃厚的興趣,便開始自己嘗試製作RPG地圖。這位小小少年每天放學後便埋頭在電腦前,研究編輯器的各種功能,甚至為了完成自己的第一個RPG地圖幾乎廢寢忘食。終於在無數次的嘗試之後,二月完成了他的第一張成品圖——《王者爭霸》。
這張地圖不僅是他的心血結晶,更為他帶來了人生的第一桶金。雖然4000塊作為地圖收益來說數額不大,但正是這筆收入讓他萌生了靠RPG地圖創業的想法。在那時,年僅15歲的二月就意識到,自己對遊戲的熱愛不僅能帶來快樂,更能帶來實際的收益。
進入大學後,二月依然沒有放下對War3編輯器的研究。他經常在宿捨的閑暇時間做圖,慢慢地有了些積蓄。雖然數額不大,但這筆錢更堅定了他對RPG地圖開發的信心。他愈發覺得,這條冷門賽道不僅有無限的創作空間,更有巨大的商業潛力。
大學畢業後,二月懷揣著這份熱情和想法,決定靠手頭僅有的資金創業,正式踏上遊戲開發的道路。然而,他的父母卻對他的選擇持懷疑態度。在他們看來,遊戲行業缺乏穩定性和前途,與其冒險,不如選擇一份傳統而穩妥的工作。
但二月並沒有因此改變想法。
辭職創業 招兵買馬
起點是貸款 沿途是鈔票
大學畢業後,二月在一家公司找到了他人生中的第一份工作,主做後期剪輯與平面設計。然而,坐在辦公室裡的他,總覺得心裡少了點什麽,生活不如當年在宿舍作圖時自在,甚至賺得也不如當年多。於是,二月做出了一個大膽的決定——辭職創業。
他靠著大學期間零零散散作圖賺來的積蓄,在沒有父母資金的支持下,正式踏上了創業之路。說起來也有點戲劇性,貸款後,當時他負債100元,回頭看依舊笑出聲。
創業初期,二月找來了兩個發小,三人一起建立了最初的工作室,也就是現在的開心RPG的雛形。大家幾乎就是從零開始,所有的一切都需要親力親為,二月身兼數職,負責公司的所有策劃、地形設計、美術、群客服,還有當時的微信公眾號運營。他不僅要處理各種事務,還要教新加入的成員如何製作地圖。
初期的收入並不穩定,每個月大概只有1萬元左右。但隨著時間的推移和團隊的努力,工作室逐漸步入正軌,收入也穩步上升,每個月的收入最低也有10萬以上,最多的時候甚至達到了200萬。工作室也從最初在福建廈門的一間出租屋裡,戰略轉移到了公寓大平層。後來團隊發展得越來越快,二月決定將工作室搬遷回福建三明。先是在一間60平方米的辦公樓裡辦公,後來他們搬到了如今的170平方米的辦公空間。到2020年,團隊已經發展到約20人的規模,開心RPG也算真正走上了正軌。
“心情的感受就像過山車,在賺到一大筆錢的時候確實是非常激動的,這種激動體會過才知道,我的言語是不太好分享出這個感受的,小時候還不懂事和我姨姨說我長大了一個月要掙300萬,好像這麽看來還是有希望的。”,二月笑道。
War3起家 Y3開路
他說魔獸RPG從未末落
在RPG地圖開發領域,二月一直是個堅定的守護者。儘管很多人認為魔獸RPG早已走向末路,但二月對此持完全不同的看法
“因為我自己就是RPG最早的一批玩家,很早以前的RPG生態是非常差的,現在和當時已經是今非昔比了,我是一條路走過來的我的感受是非常深的”,“我是很熱愛這個策劃設計這個行業,我也很熱愛魔獸RPG,我始終認為魔獸RPG一直有一大批愛好者存在,甚至是還有非常多的生力軍加入”
雖然二月一直專注於War3地圖的製作,但最近他與Y3編輯器的相遇卻為他的創作生涯帶來了新的奇跡。幾個月前,他在KK平台上第一次看到了Y3編輯器,這引起了他的好奇心。作為一個對遊戲開發充滿熱情的人,他立馬參與進去“考察”了一番。
經過幾日的研究,二月發現Y3編輯器的功能比他之前用的一系列編輯器要強大得多。無論是在製作場景、UI設計,還是畫面調整等方面,Y3都展現出強大的能力。尤其是在UI互動設計和美術設計上,Y3的效果和製作效率都得到了顯著提升。地形的過渡設計和一些渲染功能也變得非常便捷,讓二月感到如獲至寶。
利用Y3編輯器,二月成功推出了《進化吧僵屍》這款Y3地圖,目前總流水已過百萬。這不僅驗證了他對Y3編輯器的信心,也讓他看到了更廣闊的未來。
二月相信,隨著Y3編輯器的不斷發展和完善,將會有越來越多的開發者和玩家投入到這個平台中。Y3將成為一個充滿活力和創意的社區,為整個RPG行業注入新的活力。
“我認為Y3是未來的趨勢,我願意做第一個吃螃蟹的人。”
如今,正式做魔獸RPG地圖工作室已經將近4年了。回看往事,二月感慨萬千,覺得這一段旅程既神奇又奇妙。從最開始全身上下負債只剩100塊錢,到現在有所小成就,這一切在當時真的是不敢想象的。
“在最艱難的時候迎難而上,可能是因為喜歡,可能是因為相信,不過這一段經歷著實會在人生中抹上一筆濃墨的色彩。”二月如是說。
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